com um clique
OniMods
OniMods contém 10 skills coletadas de LIghtJUNction, com cobertura ocupacional por repositório e páginas de detalhe dentro do site.
Skills neste repositório
MCP control skill for Oxygen Not Included. Defines the control loop (sense → analyze → decide → act → verify), tool calling strategies, parameter selection, batch patterns, and error recovery. Use when controlling ONI through MCP tools.
当用户要求测试、验证或审计 ONI MCP 服务器功能、连接状态、工具可用性,或评估 MCP 操作体验和易用性时使用。指导 agent 执行系统化的功能测试流程,覆盖连接、查询、地图、建造、相机、订单等核心能力,并生成测试报告。
当开始新的 Oxygen Not Included 殖民地,或用户要求开局设置/bootstrap 配置时使用。涵盖思考前暂停、错峰日程、按属性重命名复制人并由用户确认命名风格、禁用自动消毒、侦察起始星体,以及规划早期双侧扩张和打印舱实验室。
当用户要求 agent 通过 MCP 循环游玩 Oxygen Not Included、自动玩一段时间、继续殖民地,或运行暂停-规划-恢复循环时使用。强制执行严格的 pause -> observe -> plan -> execute -> resume briefly -> pause -> verify 循环,读取 game_control domain=ui uiDomain=edit_mark action=list,限制运行窗口,并在风险或歧义决策前停下等待用户确认。
当用户要求检查 ONI 复制人状态、怀疑复制人卡住/被困/不可达、报告复制人在错误地点发呆或睡觉、要求救援分诊,或需要快速复制人健康/导航审计时使用。指导 agent 先用 dupes_control domain=info action=status_check,只检查被标记区域,除非用户明确授权,否则不要下达救援动作。
当用户要求快速总结 ONI 附近环境/资源、开局区域概览、周围资源、附近危险、扩张方向,或问“我周围有什么”时使用。指导 agent 使用低 token 的只读 MCP 工具,尤其是 read_control domain=world action=area_snapshot,并返回简洁、可执行的环境/资源摘要,不执行游戏动作。
当用户询问 ONI 游戏机制、建筑/资源/元素/动植物用途、策略建议,或在未授权控制游戏时问“我该做什么”时使用。事实性答案优先依据可验证的外部文档或静态仓库资料;仅当建议依赖当前存档时读取只读殖民地、世界和资源状态,不调用已禁用的游戏内 knowledge/database/guide 查询。
当用户要求快速演示、展示 ONI MCP 能力、功能介绍、capability showcase、试玩 MCP 工具、看看 MCP 能做什么,或说出"演示一下""快速展示""showcase"时使用。执行一条预定义的 10 步快速演示流程,覆盖虚拟文件、视图切换、复制人管理、日程、消毒、截图、工具流程发现、实时世界分析、建造挖掘预检和规划功能。目标是快速、低确认、直观地向用户展示 MCP 工具链能力。
Use when iterating on the ONI MCP server so an agent can build with onim, deploy with onim dev, automatically launch/load a save, run batched runtime tests with a tester agent, and improve tool ergonomics toward long autonomous play.
Use when reading, polling, or sending Bilibili live-room comments/danmu. Uses public APIs for reading when possible and .env BILI_COOKIE for authenticated send.