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meshy-dev/meshy-dcc-core

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Mostrando 37 de 37 skills coletadas.

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Work inside a creator's running DCC application through the local meshy-dcc CLI - find the live instance, discover and load its tools, call them, and read the scene back. Use for scene edits and for importing Meshy-generated models into a DCC project.…

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Cross-adapter polygon modeling recipe pack for the shared cross-DCC modeling vocabulary. Structured RECIPES.yaml entries for primitive creation, hard-surface edits, topology cleanup, UV generation, radial arraying, and material assignment. Reusable by every…

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Plan deterministic coordinate-axis and unit conversions between DCCs, engines, and interchange formats from explicit right/up/forward axes and meters-per-unit values.

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Infrastructure skill for application UI observation, scoped action, waits, and CUA trajectory recording when a typed DCC tool cannot expose the needed interface. Use this skill when the user asks for CUA, UI Control, dcc-cua, or application UI automation in a…

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Project-owned DCC-CUA routing skill for bounded application UI automation. Use this skill whenever the user says dcc-cua, DCC CUA, our dcc-cua, or 我们的 dcc-cua, including browser and other non-DCC UI tasks. These phrases are a hard route to the meshy-dcc…

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Infrastructure skill — scaffold a new marketplace extension package (SKILL.md + tools.yaml + scripts/) with MIT-0 licensing. Use when creating a publishable marketplace entry for any DCC host. Not for editing existing extensions or driving live DCC scenes —…

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Infrastructure skill — publish (register/update) an extension package to a marketplace catalog. Reads the extension's SKILL.md frontmatter, constructs a CatalogEntry, and upserts it into the target marketplace.json. Optionally commits and pushes when the…

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Example skill - minimal greeting tool. Use only for testing standalone internal service connectivity and Skill discovery. Not for production use.

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Material authoring helpers for asset-library contexts.

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Photoshop layer checks for commercial 2D motion deliverables.

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Product lookdev and render-review helpers for commercial 3D work.

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Maya blocking helpers for film shot animation contexts.

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Houdini FX cache and simulation review helpers for film shots.

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Game level layout review helpers for editor contexts.

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Example skill — demonstrates async execution affinity: long-running tools surface as deferredHint=true in MCP tools/list. Use as a reference when writing domain skills with render or simulation tools. Not intended for production use.

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Example skill — demonstrates cooperative cancellation inside a skill script loop using check_cancelled(). Use as a reference when writing long-running domain skills that must respond to notifications/cancelled. Not intended for production use.

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Example skill — demonstrates full compatibility with the ClawHub/OpenClaw skill format. Use as a reference when creating skills for both the meshy-dcc-core ecosystem and ClawHub marketplace. Not intended for production use — this is an authoring reference…

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Infrastructure skill — DCC-agnostic observability primitives: capture screenshots, query audit logs, inspect tool performance metrics, and monitor process health. Works in any DCC environment (Maya, Blender, Houdini, Unreal, etc.) or standalone Python. Use…

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Example skill — reference implementation of the **internal** layered architecture pattern (Tools / Services / Utils) for complex skills with shared business logic. Use as a template when a skill outgrows a single scripts/execute.py file. Not intended for…

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Infrastructure skill — media conversion and processing via FFmpeg: convert video/audio formats, extract frames, resize, and transcode. Use when manipulating raw media files (mp4, mov, wav, image sequences) regardless of DCC context. Not for DCC-specific…

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Infrastructure skill — Git repository analysis and automation: inspect commits, branches, diffs, and file history. Use when analysing a codebase, reviewing changes, or automating version control workflows independent of any DCC. Not for DCC asset versioning…

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Example skill — minimal greeting tool demonstrating the meshy-dcc-core skill system. Use only when testing a new skill installation or onboarding to the skill authoring workflow. Not intended for production use.

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Infrastructure skill — image processing and manipulation via ImageMagick: resize, composite, convert formats, add watermarks. Use when batch-processing textures, thumbnails, or rendered images at the file level. Not for in-DCC texture or material editing —…

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Domain skill — Maya geometry primitives: create spheres, cubes, cylinders; bevel, extrude, and merge polygon components. Use for individual geometry creation or editing operations inside Maya. Not for full asset export pipelines — use maya-pipeline for that.…

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Domain skill — Maya asset pipeline orchestration: set up project directory structures, export scenes to USD, and coordinate multi-step DCC workflows. Use when initialising a Maya project or exporting assets for a downstream pipeline. Not for raw geometry…

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Example skill — demonstrates a skill with multiple script types (Python, Shell, Batch). Use as a reference when writing cross-platform skills. Not intended for production use — this is an authoring reference only.

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Example skill — demonstrates zero-dependency JSON Schema derivation from Python dataclasses and type annotations (issue #242). Use as a reference when authoring typed handlers that should publish inputSchema / outputSchema without hand-writing JSON. Not…

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Infrastructure skill — low-level OpenUSD scene inspection and validation: read layer stacks, traverse prims, validate USD schemas. Use when working directly with raw USD files (usda, usdc, usdz) or verifying USD compliance. Not for Maya-specific USD export —…

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Infrastructure skill — multi-step action orchestration: run a sequence of MCP tools in order, passing results between steps. Use when chaining two or more tools into a repeatable pipeline (select → rename → validate → export). Not for single-tool operations…

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Infrastructure skill — DCC-agnostic observability primitives: generate error reports, capture screenshots, query audit logs, inspect tool performance metrics, and monitor process health. Works in any DCC environment (Maya, Blender, Houdini, Unreal, etc.) or…

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Infrastructure skill - DCC-agnostic media probing, transcoding, thumbnails, frame extraction, and image-sequence-to-MP4 conversion through vx-managed FFmpeg. Use when agents need to inspect or share render/playblast outputs. Not for arbitrary shell or vx…

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Infrastructure skill — DCC-agnostic Qt UI introspection: list top-level windows, find widgets by name/class, describe widget properties, walk the widget tree, and poll for availability. Works in any DCC with a Qt binding (Maya, Blender, Houdini, Unreal,…

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Cross-DCC verification toolset - deterministic capture review views, in-band image statistics, scene-vs-spec validation, and reference-vs-render comparison sheets. Pure Python, read-only, DCC-agnostic. Use to close the quality loop without shipping pixels to…

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Infrastructure skill — multi-step action orchestration: run a sequence of MCP tools in order, passing results between steps. Use when chaining two or more tools into a repeatable pipeline (select → rename → validate → export). Not for single-tool operations…

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Fixture skill exercising the MCP prompts primitive (issue #731 gateway aggregation coverage). Ships one template prompt whose name is deliberately disjoint from the maya-side fixture so the aggregated list contains a clear union.

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Fixture skill exercising the MCP prompts primitive (issue #731 gateway aggregation coverage). Ships two template prompts via a sibling ``prompts.yaml`` so gateway ``prompts/list`` has something to merge from the maya-side backend.

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ForgeCAD-style third-party skill — create basic CAD primitives (cube, cylinder, cone) inside a ForgeCAD-like environment. Used by the E2E multi-service test suite to validate third-party skill ecosystem discovery, loading, and invocation.

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