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Galgame 創作大師 — 角色類型庫、劇本架構、對話生成、美術指示
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Galgame 創作大師 — 角色類型庫、劇本架構、對話生成、美術指示
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Baseado na classificação ocupacional SOC
非技術領域專業知識集合,包含商業、金融、創意、專業服務、生活、方法論等 18 個領域
數位行銷策略、內容行銷與成效分析
產品管理:PRD撰寫、用戶故事、OKR設定、路線圖規劃
專案管理:敏捷開發、Scrum、甘特圖、風險管理、團隊協作
銷售技巧:B2B/B2C 銷售、客戶開發、電商營運、成交策略
商業策略:藍海策略、差異化、競爭優勢、價值創新、商業模式設計
| schema | 1.0 |
| name | galgame-master |
| version | 1.0.0 |
| description | Galgame 創作大師 — 角色類型庫、劇本架構、對話生成、美術指示 |
| domain | creative |
| triggers | {"keywords":{"primary":["galgame","visual novel","視覺小說","美少女遊戲","戀愛遊戲","galge","ギャルゲー"],"secondary":["劇本","script","dialogue","對話","character","角色","攻略對象","heroine","女主角"]},"context_boost":["遊戲","game","戀愛","romance","故事","narrative","劇情","scenario"],"context_penalty":["marketing","行銷","財務","finance","3D","FPS"],"priority":"high"} |
| dependencies | {"software-skills":["game-development"]} |
| keywords | ["visual-novel","game-writing","character-design","narrative","romance","dating-sim"] |
| author | claude-domain-skills |
通用 Galgame 創作框架 — 適用於任何世界觀的美少女遊戲開發
| 層次 | 內容 | 傲嬌範例 |
|---|---|---|
| Layer 1 表面 | 別人眼中的樣子 | 冷淡毒舌「才不是為了你」 |
| Layer 2 私底下 | 只有親近的人知道 | 偷偷關心、準備東西 |
| Layer 3 好感度 | 隨關係改變的反應 | Lv0冷漠 → Lv3彆扭 → Lv5撒嬌 |
完整角色 = Dere性格 + 關係類型 + 身份類型 + [特殊屬性]
範例:經典傲嬌 = tsundere + osananajimi + twintails
| ID | 類型 | 核心 | 表面 → 私底下 |
|---|---|---|---|
tsundere | 傲嬌 | 口是心非 | 毒舌 → 在意 |
yandere | 病嬌 | 愛到極端 | 完美 → 佔有 |
kuudere | 冷嬌 | 冰山美人 | 無表情 → 豐富 |
tennen | 天然呆 | 無意識撩人 | 遲鈍 → 專一 |
genki | 元氣 | 活力四射 | 開朗 → 脆弱 |
mukuchi | 無口 | 沉默寡言 | 不說話 → 行動 |
haraguro | 腹黑 | 笑裡藏刀 | 微笑 → 計算 |
koakuma | 小惡魔 | 故意撩人 | 挑逗 → 害羞 |
| ID | 類型 | 獨特張力 |
|---|---|---|
osananajimi | 青梅竹馬 | 太熟悉難跨越 |
senpai | 學姐 | 仰望與依賴 |
kouhai | 學妹 | 想被當成大人 |
gimai | 義妹 | 禁忌與親近 |
sensei | 老師 | 身份差距 |
classmate | 同班 | 純愛起點 |
tonari | 鄰居 | 日常中的曖昧 |
| ID | 類型 | Gap萌重點 |
|---|---|---|
ojousama | 大小姐 | 渴望普通 |
kaichou | 學生會長 | 想任性一次 |
idol | 偶像 | 營業下的真實 |
sports_girl | 運動少女 | 想當女生 |
bungaku | 文學少女 | 腦內小劇場 |
yankee | 不良少女 | 內心柔軟 |
meganekko | 眼鏡娘 | 摘下眼鏡的反差 |
maid | 女僕 | 想被當成女人 |
miko | 巫女 | 對戀愛好奇 |
| ID | 類型 | 設計重點 |
|---|---|---|
twintails | 雙馬尾 | 放下頭髮的反差 |
kurokami | 黑長直 | 傳統美 |
byoujaku | 病弱 | 脆弱中的堅強 |
kemonomimi | 獸耳娘 | 耳朵出賣心情 |
vampire | 吸血鬼 | 吸血的親密感 |
queen_s | 女王S | 偶爾想被寵 |
m_type | M屬性 | 真心不只是M |
chuunibyou | 中二病 | 可愛的妄想 |
denpa | 電波系 | 突然的直球 |
otokonoko | 偽娘 | 愛的是人 |
| 組合 | 公式 | 效果 |
|---|---|---|
| 經典傲嬌 | 傲嬌 + 青梅竹馬 + 雙馬尾 | 王道「才不是喜歡你」 |
| 冰山學姐 | 冷嬌 + 學姐 + 會長 + 黑長直 | 高嶺之花融化 |
| 小惡魔學妹 | 小惡魔 + 學妹 + 偶像 | 撩人反被撩 |
| 病弱天使 | 天然呆 + 病弱 | 珍惜當下純愛 |
組合禁忌:病嬌+病弱(太沉重)、無口+電波(溝通困難)、傲嬌+女王S(重疊)
共通路線:日常篇(角色介紹)→ 事件篇(關鍵事件)→ 分歧點
個人路線:深入篇(背景揭露)→ 衝突篇(矛盾爆發)→ 解決篇 → 結局
結局類型:True End / Good End / Normal End / Bad End
| 等級 | 關係 | 可觸發事件 |
|---|---|---|
| Lv0-1 | 陌生→認識 | 初見、日常對話 |
| Lv2-3 | 朋友→曖昧 | 單獨相處、約會 |
| Lv4-5 | 戀人→羈絆 | 告白、親密、True End |
同一情境,不同類型有不同反應:
吃醋時:
告白時:
neutral / smile / laugh / sad / angry / embarrassed / surprised / crying / love / special
| 等級 | 允許內容 | 呈現方式 |
|---|---|---|
| G | 日常、牽手、擁抱 | 直接描寫 |
| R15 | 親吻、曖昧暗示 | 暗示 + 黑屏 |
| R15+ | 過夜場景 | 黑屏 + 事後 |
R15 原則:暗示 > 直接、感官細節、角色反應、留白想像
| ID | 問題 | 解決方案 |
|---|---|---|
| SE-1 | 角色同質化 | 用反差設計確保差異 |
| SE-2 | 好感度斷層 | 設計 Lv1-Lv4 過渡階段 |
| SE-3 | 類型標籤化 | 先設計「為什麼是這個類型」的背景 |
角色:先選核心衝突 → 設計三層反差 → 一個記憶點 → 好感度曲線
劇本:共通路線要有「選擇感」、個人路線要有「專屬感」、結局要有「情緒高點」
對話:同一句話設計多種類型反應、口頭禪關鍵時刻用
extended/templates.md — 角色設定、CG 指示、劇本結構完整模板extended/examples.md — 類型詳細定義、情境對話範例、CG 指示範例| 版本 | 日期 | 變更 |
|---|---|---|
| 1.0.0 | 2026-01 | 初版:34 種角色類型庫、劇本架構、對話生成、美術指示 |