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godot-genre-platformer

Expert blueprint for platformer games including precision movement (coyote time, jump buffering, variable jump height), game feel polish (squash/stretch, particle trails, camera shake), level design principles (difficulty curves, checkpoint placement), collectible systems (progression rewards), and accessibility options (assist mode, remappable controls). Based on Celeste/Hollow Knight design research. Trigger keywords: platformer, coyote_time, jump_buffer, game_feel, level_design, precision_movement.

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Informações da origem

Repositório
nix-community/nur-combined
Última atividade na origem
16 de junho de 2026 às 21:08
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
197
Forks
23

Opções de instalação

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