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godot-genre-stealth

Expert blueprint for stealth games (Splinter Cell, Hitman, Dishonored, Thief) covering AI detection systems, vision cones, sound propagation, alert states, light/shadow mechanics, and systemic design. Use when building stealth-action, tactical infiltration, or immersive sim games requiring enemy awareness systems. Keywords vision cone, detection, alert state, sound propagation, light level, systemic AI, gradual detection.

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Informações da origem

Repositório
nix-community/nur-combined
Última atividade na origem
16 de junho de 2026 às 21:08
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
197
Forks
23

Opções de instalação

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