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studyzy
Perfil de criador do GitHub

studyzy

Visão por repositório de 34 skills coletadas em 8 repositórios do GitHub.

skills coletadas
34
repositórios
8
atualizado
29 de out. de 2026
explorador de repositórios

Repositórios e skills representativas

Mostrando 8 de 11 skills coletadas.
openspec-apply-change
Desenvolvedores de software

实现 OpenSpec 变更中的任务。当用户想要开始实现、继续实现或处理任务时使用。

2 de fev. de 2026
openspec-archive-change
Outras ocupações de informática

归档实验性工作流中已完成的变更。当用户想要在实现完成后最终确定并归档变更时使用。

2 de fev. de 2026
openspec-bulk-archive-change
Outras ocupações de informática

一次归档多个已完成的变更。用于归档多个并行变更。

2 de fev. de 2026
openspec-continue-change
Outras ocupações de informática

通过创建下一个产出物继续处理 OpenSpec 变更。当用户想要推进其变更、创建下一个产出物或继续其工作流程时使用。

2 de fev. de 2026
openspec-explore
Outras ocupações de informática

进入探索模式 - 一个用于探索想法、调查问题和澄清需求的思考伙伴。当用户想要在进行更改之前或期间深入思考某事时使用。

2 de fev. de 2026
openspec-ff-change
Desenvolvedores de software

快速创建实现所需的所有产出物。当用户想要快速创建实现所需的所有产出物,而不是逐个创建时使用。

2 de fev. de 2026
openspec-new-change
Desenvolvedores de software

使用实验性的产出物工作流启动一个新的 OpenSpec 变更。当用户想要通过结构化的分步方法创建新功能、修复或修改时使用。

2 de fev. de 2026
openspec-onboard
Professores do ensino superior, todos os outros

OpenSpec 引导式入门 - 通过讲解与在真实代码库中动手,走完一个完整的工作流周期。

2 de fev. de 2026
Mostrando 8 de 10 skills coletadas.
art-of-game-design
sem classificação

基于 Jesse Schell 经典著作《游戏设计的艺术:透镜之书》(The Art of Game Design: A Book of Lenses)的全景游戏设计导师与思考系统。 提供“元素四元组(机制、故事、美学、技术)”平衡架构、统一主题全息设计、113+ 全景透镜多维靶向问诊与灵感突破、12 维游戏平衡调校(技能/偶然、脑力/体力、竞争/合作、经济循环)及间接控制艺术。

29 de out. de 2026
game-design-orchestrator
sem classificação

游戏设计全景协同中枢与总指挥导师(Game Director & Master Orchestrator)。 一键协同与调度 4 大专业设计引擎(《游戏设计梦工厂》体验与形式元素、《任天堂设计哲学》核心玩具与起承转合、《关卡设计大师》空间拓扑与锯齿心流、《透镜之书》四元组与 113+ 全景透镜),并集成 Python 定量工具箱(game_design_suite.py)。 支持从 0 到 1 全景流水线推演、多专家圆桌联合会诊(Keep/Cut/Tune 清单)、多 AI Agent 集群调度派发与生产导向…

29 de out. de 2026
game-design-workshop
sem classificação

基于 Tracy Fullerton 经典著作《游戏设计梦工厂》(Game Design Workshop)的「以玩为中心(Playcentric Design)」全流程游戏设计导师。 支持游戏创意构思与头脑风暴、8大形式元素与4大戏剧元素定义、系统动力学与反馈回路调优、纸面/数字灰模原型设计、有声思维玩家测试与问卷协议生成、核心 GDD 编写,以及对现有游戏机制与策划案的深度体检与诊断。

29 de out. de 2026
level-design-craft
sem classificação

基于业界顶级关卡设计教科书与大厂工业化方法论(Totten 建筑学空间、育碧 RLD 度量、Valve 潜意识隐性引导、顽皮狗宽线性遭遇战、Arkane 瑞士奶酪非线性拓扑、2D 恶魔城能力锁、环境解谜机关与 PvP/Co-op 多人拓扑)构建的关卡设计大师系统。 支持从 0 到 1 宏观空间拓扑与白模规划、微观遭遇战与心流节拍编排、关卡迷路率与认知负荷体检及外科手术式重构。

29 de out. de 2026
nintendo-game-design
sem classificação

基于任天堂顶级制作人(宫本茂、横井军平、岩田聪、樱井政博、藤林秀麿、林田宏一)核心哲学的游戏设计导师与方法论封装。 支持“枯竭技术的水平思考”、“一个点子解决多个问题”复合解题、关卡“起承转合”4步法、开放世界与箱庭“三角法则”、Game Feel 手感与微反馈调优、隐性教学(去文字化)诊断与机制外科手术式体检。

29 de out. de 2026
Mostrando 8 de 8 repositórios
Todos os repositórios foram exibidos