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game-performance

Analyze game code for performance bottlenecks including draw call batching and overdraw, shader complexity and LOD strategy, per-frame GC allocation pressure, object pooling gaps, physics timestep and collision matrix tuning, spatial partitioning for entity queries, async scene loading and asset streaming, mobile thermal throttling, WebGL bundle size, and frame budget compliance for 30/60/90 FPS targets on Unity, Unreal, and Godot engines.

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Informações da origem

Repositório
tinh2/skills-hub-registry
Última atividade na origem
18 de março de 2026 às 17:06
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
15
Forks
4

Opções de instalação

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Revise os arquivos de origem

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