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physics-tuning

Tune game physics for stable, good-feeling motion — fixed vs variable timestep, render interpolation, mass/gravity/drag, continuous collision detection (CCD) to stop tunneling, fixing jitter, and collision layers/masks. Engine-neutral. Use when the user mentions physics feel, jitter, tunneling, fixed timestep, FixedUpdate, CCD, bouncing/unstable physics, or collision layers.

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Informações da origem

Repositório
ukanwat/aaabench
Última atividade na origem
12 de agosto de 2026 às 11:20
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
368
Forks
65

Opções de instalação

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Revise os arquivos de origem

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