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storyboard-character-acting
用于修复 AI 视频角色的“NPC感”“假笑”“摆拍”“面无表情流泪”“用力过猛”等演技问题。把“开心/生气/悲伤”等情绪标签改写成微表情序列、协同肢体小动作和环境声音线索。适用于角色演技、微表情控制、肢体语言、情绪因果、声音视觉化。
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
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用于修复 AI 视频角色的“NPC感”“假笑”“摆拍”“面无表情流泪”“用力过猛”等演技问题。把“开心/生气/悲伤”等情绪标签改写成微表情序列、协同肢体小动作和环境声音线索。适用于角色演技、微表情控制、肢体语言、情绪因果、声音视觉化。
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基于 SOC 职业分类
【导演模式·总调度 / Director · Orchestrator】复杂镜头设计的调度器:由 catimation-image / catimation-video / film-studio 在专业·制片级任务中加载。 按 13 维电影摄制框架把镜头写成「物理可复现参数优先于情绪形容词」的结构化文本 (非 JSON)提示词,并按维度路由 director-* / storyboard-* 技法。Use when 任务需要复杂镜头设计、专业构图与光影协同、多维提示词优化、参考图分析复刻, 或多镜连续性设计;简单生成请求不触发本技能。
端到端「做电影/做片子」的制片总编排器,仅用于真正的多镜成片项目——把一个 想法/故事一条龙串成成片:概念 → 剧本 → 分镜镜头表 → 角色与场景锚点 → 逐镜出图 → 图生视频 → 配音配乐 → 拼接 → 体检交付,每阶段带审批门(gate), 并要求每阶段实际调用本地工艺 skill、记录回执,而不是只点名或凭记忆重写。 单镜等非成片请求不触发本技能 (那是视频入口快速/标准模式的事,规格同样不降)。触发词:做电影、做短片、拍一部、成片、 一条龙、从剧本到成片、制片、宣传片、微电影、short film、full production、 film pipeline。
Seedance 2.0 video prompt engineering base (八大要素, path A/B routing, asset binding, 12-item coverage, convergence weights, progression arc, verified references). Auto-trigger on related prompt work: writing / rewriting / optimizing a Seedance or 视频提示词; 图生视频 / 文生视频 / 视频编辑 / 延长 prompt drafts; pasted drafts to improve; Seedance 全能参考 or binding-syntax questions; and the video entry prompt_engineered step before the generate tool. Skip for non-video copywriting or coding.
Seedance 12-item completeness and media-profile leaf for complex prompt work. Load with sd2-pe for path B, multishot, mixed-media, or expanded director / reference work; path A may skip it. Provides format-free content definitions, live-action/2D/3D profiles, language defaults, and checks. No routing or QA.
用 Seedance 2.0 满血版出片的深度实战 skill——由视频入口在**复杂 Seedance 任务** 中加载:多模态参考配比(9图/3视频/3音频)、多镜叙事、视频编辑/延长、复杂动作、 口播/广告片、高质量商业交付、爆款体检。基于字节 Seedance 2.0 技术报告 (统一多模态音视频联合生成,4-15s,原生音频+口型,主体控制/运动操控/风格迁移/ 视频延长),给出全能参考配方、模型对齐提示词补充、爆款体检自评(改编自 Higgsfield Virality Predictor)与广告/短视频模式分类。简单单镜生成不触发本技能。
用图像模型生成或使用 3×3/4×4/16 格故事板、镜头总览板、电影美术设定板,并在 Seedance 中把它们设为低约束氛围参考、让文字提示词主导成片时使用。触发场景:一张图出整套分镜、九宫格/多宫格、grid storyboard、富文本美术设定图、把故事板整图或拆格图喂给视频、提示词为主、降低分镜约束并保留导演发挥、舞蹈/动作序列网格、漫画页转视频。
| name | storyboard-character-acting |
| description | 用于修复 AI 视频角色的“NPC感”“假笑”“摆拍”“面无表情流泪”“用力过猛”等演技问题。把“开心/生气/悲伤”等情绪标签改写成微表情序列、协同肢体小动作和环境声音线索。适用于角色演技、微表情控制、肢体语言、情绪因果、声音视觉化。 |
核心信念:高级演技不是把“开心、愤怒、悲伤”写在脸上,而是让观众从微表情的过渡、身体的下意识反应、环境声音线索里自己读出情绪。AI 角色像 NPC,通常不是因为脸不够精致,而是因为情绪被写成了标签,动作没有因果,环境像静音壁纸。
这个 skill 提炼自中文教程《告别“NPC感”:三步重塑AI视频角色演技》的核心方法。参考: https://www.super-i.cn/info-2797.html
写角色演技 prompt 时,按这个公式组织:
基础景别与主体 + 面部微表情序列(眼/唇/肌肉) + 协同肢体小动作 + 环境物理动态(声音线索) + 摄影与光影风格
不要写:
她很开心 / 他很生气 / 她极度悲伤 / 角色紧张地看向镜头
要写:
她先低头垂眸,眼睑轻微颤动两次,呼吸变浅,嘴唇微张但没有立刻笑;随后缓慢抬头,嘴角只上扬一点,手指仍攥着衣角,像是在努力把局促藏起来。
AI 容易把情绪词映射到模板表情:happy → 标准微笑,angry → 皱眉瞪眼,crying → 流泪。要拆成生理层面的局部变化。
示例:
不要写“她很害怕”。写:她的眼睛先快速眨动两次,瞳孔轻微收缩,喉部做出一次克制的吞咽动作,视线从对方脸上滑开0.5秒后又强迫自己看回去。
示例:
她没有哭,只是眼眶慢慢泛红;下颌肌肉绷紧约0.4秒,嘴唇压住,手指在袖口内侧攥紧后又松开。
示例:
她先低头垂眸,睫毛轻微颤动,呼吸带动肩膀小幅起伏;嘴唇微张像要说话却停住,随后缓慢抬头,只露出很浅的微笑。
情绪不会只停在脸上。它会蔓延到肩膀、手、脖子、胸口和重心。角色如果脸上很焦虑,身体却站得笔直、双手自然垂落,就会产生“NPC感”。
人在情绪波动时会做自我安抚行为。用这些动作打破“模特站姿”:
示例:
她低头看着手里的野花,没有直接抬头;指尖极慢地沿花瓣边缘滑过,像在感受纹理,随后眼神先向右试探,伴随一次轻微深呼吸,才慢慢抬头望向远处。
即使目标模型暂时不直接生成音频,也要在画面里放入能“让观众听见”的视觉线索。不要让人物生活在真空玻璃罩里。
用视觉动态暗示声音:
示例:
她没有说话,房间里只有挂钟摆动的暗示:背景墙上的钟摆轻轻来回,窗帘被夜风掀起一角,桌上茶水冒出的热气在侧光里断续上升。
核心:身体收缩 + 自我安抚。
中近景固定镜头。角色肩膀微缩,身体重心略向后,一只手无意识攥住衣角;眼睛快速眨动两次,视线从对方脸上避开,又在0.6秒后慢慢看回来。
核心:肌肉极度紧绷 + 小幅物理爆发。
他没有大喊,只是胸口起伏变重;下颌线绷紧,右手指节压在桌面上逐渐发白,杯子被推移不到2cm,随后所有动作突然停住。
核心:重力感。让紧绷肌肉失去支撑。
她听完那句话后没有立刻哭;肩膀先下沉约1cm,手里的纸慢慢垂到腿边,呼气让胸口松掉,眼神从对方脸上滑向地面。
核心:一点不完美的毛边,打破精致假人感。
他说话前先推了一下眼镜,指尖在镜框上停顿;随后像是意识到自己太紧张,轻轻挠了挠耳后,笑容只出现一半就收住。
做减法,锁死固定镜头
微表情、肢体小动作、环境动态已经足够丰富时,优先使用固定镜头或限制景别,避免大幅推拉摇移导致主体变形。
加慢速,留出发呆空间
高频使用“缓慢地、微妙地、轻柔地、极小幅度”压制 AI 过度表演,让情绪有酝酿时间。
造介质,打破真空感
水蒸气、晨雾、光束、飘叶、浮尘、雨滴、火光都是连接人物与环境的桥梁。
顺逻辑,动作不能打架
写“双手端茶碗”就不要再写“用手整理头发”;写“垂眸深思”就不要同时写“直视镜头微笑”。
稳底座,优先图生视频
用高质量静态首帧先锁构图、长相、光影和质感,视频 prompt 专心驱动微动态,成功率更高。
storyboard-character-motivation(行为动机/有事可做);人物"好看但塑料假" → storyboard-live-character-realism(环境对抗+局部光影哑光)。本 skill 侧重微表情序列与情绪因果。storyboard-physics。