| name | storyboard-color-grading-control |
| description | 用于控制 AI 图像/视频的色彩体系、HEX 色卡、电影级调色、色彩DNA、低饱和胶片感、数据驱动调色、色彩一致性、首帧色彩延续。适用于 HEX调色法、电影调色、AI塑料感、风格复刻、DIT参数、色相分布、明暗比例、色温偏移、饱和度映射、A/B验证。把“复古电影感/王家卫/沙丘色调”降维成 HEX、光比、色温、饱和度和负向约束。 |
Storyboard Color Grading Control / 数据与 HEX 调色控制
核心信念:色彩不是“氛围词”,而是可控的数据结构。不要让 AI 猜“复古”“电影感”“青橙色调”,要用 HEX 色卡、色彩 DNA、光比、色温和验证闭环接管画面的色彩。
这个 skill 提炼自两篇中文教程:
两条调色路径
路径 A:HEX 色卡法
适合账号视觉统一、系列图、品牌图、同风格视频首帧。
流程:
- 收集 5-10 张同风格参考图。
- 提取核心 HEX 色值,生成专属色卡。
- 把色卡作为视觉参考喂给生图工具。
- 静态图确定后,作为视频首帧。
- 视频提示词只写动作,不要重复光影调色词。
提示:
使用参考色卡锁定画面色域。主色控制在 #CBBFA2 / #8B7355 / #2F2A24 附近,避免高饱和红绿蓝;整体低饱和、暖灰、哑光胶片质感。
路径 B:数据驱动电影调色
适合复刻电影色调、去除 AI 塑料感、做专业风格迁移。
把参考图拆成:
- Hue Distribution:主要色相分布
- Luminance Ratios:明暗比例/光比
- Color Temperature Bias:色温倾向
- Saturation Mapping:饱和度映射
- Shadow Tint:暗部偏色
- Highlight Roll-off:高光过渡
色彩 DNA 提取指令
请不要描述画面内容。请把这张参考图拆解成可复用的色彩 DNA:
1. 主导 HEX 色值 5-8 个,标注占比
2. 明暗比例与光比
3. 色温倾向
4. 暗部偏色与高光颜色
5. 饱和度策略
6. 材质与胶片颗粒
7. 负向约束:哪些颜色/质感必须避免
输出一段可直接嵌入 AI 生图提示词的 DIT 调色指令。
参数嵌入法
弱写法:
电影感,复古蓝绿色调,暗一点,高级质感。
强写法:
调色严格采用低饱和单色倾向。主导色为沙尘米黄 #CBBFA2、哑光棕 #8B7355、深炭灰 #1F1E1A。暗部注入极微弱青绿色偏色,高光为柔和奶油色,无纯白死亮。整体模拟 bleach bypass 跳漂胶片,高反差但保留暗部纹理,哑光表面,粗颗粒胶片质感。
图生视频色彩延续
首帧已经锁定色彩后,视频 prompt 只写运动:
镜头缓慢向前推进,人物轻微转头,衣角被风带起。保持首帧的色彩体系、光影和胶片质感不变。
不要再写:
- cinematic color grading
- teal and orange
- high quality color
- movie style
AI 视觉闭环验证
生成后不要只靠肉眼。把参考图和生成图交给视觉模型:
请作为严格的 DIT 调色监督,对比图A生成图与图B参考图。只评价色彩和光影,不要评价构图和主体。
输出:
1. 色相偏差
2. 曝光偏差(EV)
3. 暗部/高光偏差
4. 饱和度偏差
5. 需要加入或删除的 HEX/调色指令
6. 匹配度百分比
出稿前检查
- 是否把“风格词”降维成 HEX、光比、色温、饱和度?
- 是否有负向色彩约束,如禁止高饱和红绿/纯白/HDR/油亮塑料?
- 系列图是否使用同一色卡?
- 视频是否用首帧延续调色,而不是重新写风格词?
- 是否经过 A/B 色彩验证和迭代?
本 skill 的边界
- 本 skill 侧重系统化 LUT/HEX 调色、色彩 DNA 与 A/B 验证;只需基础色板与主/点缀色比例时,交给分镜风格基础规范处理。