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a5c-ai/babysitter - 第 37 页

SkillsMP 已收集 a5c-ai/babysitter 中的 2,079 个 Skill。打开任一 Skill 可查看来源和详情。

a5c-ai/babysitter

已展示 40 / 2,079 个已收集 Skill。

职业分类
软件开发工程师
描述

Nintendo Switch SDK skill for Joy-Con features.

原文语言:英语

更新
职业分类
软件开发工程师
描述

Terrain skill for heightmaps, splatmaps, and vegetation.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Texture skill for compression, atlasing, and streaming.

原文语言:无法判定

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职业分类
软件开发工程师
描述

Tile-based level design skill for autotiling.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Touch input skill for virtual joysticks.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Trail renderer skill for motion trails.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Tutorial skill for hints and onboarding.

原文语言:无法判定

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职业分类
软件开发工程师
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Unity Addressables asset management skill for remote catalogs, content updates, asset bundles, and memory-efficient asset loading.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unity Animation skill for Animator controllers, Animation Rigging, Timeline integration, and animation state machines.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unity Cinemachine skill for virtual cameras, procedural camera control, and cinematic sequences.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unity Engine integration skill for project setup, C# scripting, scene management, prefab creation, and editor automation. Enables LLMs to interact with Unity Editor through MCP servers for asset manipulation, script generation, and automated workflows.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unity DOTS/ECS skill for data-oriented design, jobs system, burst compiler optimization, and high-performance gameplay systems.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

High Definition Render Pipeline configuration for Unity, including ray tracing, volumetric effects, and high-fidelity graphics setup.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unity New Input System configuration skill for action maps, device bindings, control schemes, and cross-platform input handling.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unity Netcode for GameObjects skill for multiplayer networking, RPCs, state synchronization, and server-authoritative gameplay.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unity Physics skill for collision detection, rigidbody dynamics, raycasting, and physics configuration.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
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Unity Profiler skill for performance analysis, frame debugging, memory profiling, and optimization workflows.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
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Unity Shader Graph skill for visual shader authoring, custom nodes, and material effects.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
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Unity UI Toolkit skill for runtime UI development, USS styling, UXML templates, and custom visual elements.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Universal Render Pipeline configuration skill for Unity, including custom shaders, lighting setup, post-processing effects, and render feature development.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unity Visual Effect Graph skill for GPU particle systems, procedural effects, and high-performance visual effects.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
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Unreal Engine Blueprint visual scripting skill for macros, functions, event graphs, and rapid prototyping.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unreal Engine Chaos physics skill for destruction, vehicle simulation, and cloth physics.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unreal Engine Control Rig skill for procedural animation, IK chains, and runtime rig modifications.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
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Unreal Engine C++ programming skill for UCLASS macros, reflection system, garbage collection, and engine integration.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unreal Engine integration skill for C++/Blueprint development, actor lifecycle management, plugin development, and editor automation. Enables LLMs to interact with Unreal Editor through MCP servers for level manipulation, Blueprint generation, and automated…

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unreal Engine Gameplay Ability System (GAS) skill for attributes, abilities, and gameplay effects.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
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Unreal Engine Lumen skill for global illumination, reflections, and dynamic lighting.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unreal Engine Material Editor skill for PBR workflows, material instances, shader complexity, and material functions.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unreal Engine MetaSounds skill for procedural audio, real-time synthesis, and advanced audio graphs.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unreal Engine Nanite skill for virtualized geometry, mesh streaming, and LOD-free workflows.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unreal Engine networking skill for replication, RPCs, relevancy, and dedicated server architecture.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unreal Engine Niagara VFX skill for particle simulations, GPU sprites, and procedural visual effects.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unreal Engine Sequencer skill for cinematics, camera cuts, and in-game cutscenes.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Utility AI skill for scoring functions and decision making.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
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Vehicle simulation skill for wheel colliders, suspension, and aerodynamics.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Voice chat skill for echo cancellation and codec optimization.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Large world streaming skill for world partition.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Wwise integration skill for sound banks, RTPC, and interactive music.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Xbox GDK skill for achievements and certification.

原文语言:英语

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