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当企业Scaling遇到执行瓶颈时;当团队制定了战略却落不下去时; 当高管团队缺乏凝聚力和共识时;当需要一套可操作的运营节奏时。 触发信号:"我们有战略但执行总是打折扣"、"团队开会效率很低, 议而不决"、"员工不知道公司的优先级是什么"、"客户反馈传不到 决策层"、"感觉大家各干各的,没有合力"。 不适用于:战略尚未形成阶段(先有战略再有习惯)、10人以下 极度扁平团队(此时强制的会议节奏反而抑制敏捷)。
用于诊断企业盈利能力是否达标。当用户讨论利润目标、绩效对标、规模化成功标准时激活。 不适用于:纯信息查询(如"行业平均利润率是多少")、财务基础知识询问。 关键 trigger:提到利润率、盈利差距、规模化标准、对标竞争对手。
当创业者/管理者感到公司"什么都重要但抓不住重点"时;当战略、人才、执行、现金 四大领域互相掣肘、顾此失彼时;当团队扩张后决策质量反而下降时。 触发信号:"战略和执行怎么平衡?"、"人重要还是流程重要?"、"我抓什么才对?" 不适用于:单一领域深挖(如只解决融资问题)、初创期0-1阶段的信息模糊期。
| name | quanzer-biwu |
| description | 当你需要评估敌我实力对比、决定打还是不打时, 当你在竞争中面临"以少敌多"的困境时, 当你需要向团队解释为什么有时候"不战"才是智慧时—— 调用此skill使用"十则围之"的兵力对比决策框架。 |
"故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之。敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。" ——孙子·谋攻第三
兵力对比决策矩阵:
| 敌我对比 | 战略选择 | 战术选择 |
|---|---|---|
| 十倍于敌 | 围之 | 瓮中捉鳖,全歼 |
| 五倍于敌 | 攻之 | 集中突破 |
| 两倍于敌 | 分之 | 分割包围 |
| 旗鼓相当 | 战之 | 谨慎应战 |
| 少于敌人 | 逃之 | 保存实力 |
| 远逊于敌 | 避之 | 战略撤退 |
核心洞察:
孙武的忠告:
不要主观感觉,用数据说话:
敌我兵力比 = 敌方资源 ÷ 我方资源
资源维度:
- 资金
- 人才
- 用户基础
- 品牌认知
- 政策支持
| 倍数 | 策略 | 行动 |
|---|---|---|
| >10x | 围之 | 全面竞争,断其后路 |
| 5-10x | 攻之 | 集中一点,突破 |
| 2-5x | 分之 | 侧翼包抄 |
| 0.5-2x | 战之 | 找差异化 |
| <0.5x | 逃之/避之 | 战略转移 |
❌ 边界1: 行业赢家通吃时
❌ 边界2: 创新颠覆者
❌ 边界3: 时间维度
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