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当企业Scaling遇到执行瓶颈时;当团队制定了战略却落不下去时; 当高管团队缺乏凝聚力和共识时;当需要一套可操作的运营节奏时。 触发信号:"我们有战略但执行总是打折扣"、"团队开会效率很低, 议而不决"、"员工不知道公司的优先级是什么"、"客户反馈传不到 决策层"、"感觉大家各干各的,没有合力"。 不适用于:战略尚未形成阶段(先有战略再有习惯)、10人以下 极度扁平团队(此时强制的会议节奏反而抑制敏捷)。
用于诊断企业盈利能力是否达标。当用户讨论利润目标、绩效对标、规模化成功标准时激活。 不适用于:纯信息查询(如"行业平均利润率是多少")、财务基础知识询问。 关键 trigger:提到利润率、盈利差距、规模化标准、对标竞争对手。
当创业者/管理者感到公司"什么都重要但抓不住重点"时;当战略、人才、执行、现金 四大领域互相掣肘、顾此失彼时;当团队扩张后决策质量反而下降时。 触发信号:"战略和执行怎么平衡?"、"人重要还是流程重要?"、"我抓什么才对?" 不适用于:单一领域深挖(如只解决融资问题)、初创期0-1阶段的信息模糊期。
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基于 SOC 职业分类
| name | guidao-shiersan-fa |
| description | 当你需要设计竞争策略、制造信息不对称时, 当你想"出其不意"打乱对手节奏时, 当商业谈判或人际博弈中需要掌握主动时—— 调用此skill使用"诡道十二法"设计示形策略。 |
"兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之。怒而挠之,卑而骄之。佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出其不意。" ——孙子·始计第一
四类示形策略:
| 类型 | 四法 | 核心逻辑 |
|---|---|---|
| 示形惑敌 | 能→示不能、用→示不用、近→示远、远→示近 | 制造信息不对称 |
| 利诱调敌 | 利而诱之、乱而取之 | 用利益调动对手 |
| 避实击虚 | 实而备之、强而避之 | 等待时机 |
| 心理瓦解 | 怒而挠之、卑而骄之、佚而劳之、亲而离之 | 瓦解对手战斗意志 |
核心洞察:
孙武论述:
你想让对手产生什么错误判断?
根据你的目标,选择对应的示形方法:
示弱诱敌:能而示之不能、利而诱之、卑而骄之
示远调敌:近而示之远、佚而劳之
心理瓦解:怒而挠之、亲而离之
在对手放松警惕后,选择最佳时机"出其不意":
❌ 边界1: 长期合作关系
❌ 边界2: 监管严格的行业
❌ 边界3: 内部管理
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