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unity-api
Unity API の探索と実行。u api schema で検索、u api call で任意の public static メソッドを呼ぶ。 Use for: "Unity API 呼び出し", "u api call", "schema 検索", "CLI 非対応操作のフォールバック"
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Unity API の探索と実行。u api schema で検索、u api call で任意の public static メソッドを呼ぶ。 Use for: "Unity API 呼び出し", "u api call", "schema 検索", "CLI 非対応操作のフォールバック"
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基于 SOC 职业分类
アセット管理ワークフロー。依存関係調査、参照整合性チェック、パッケージ管理。 Use for: "アセット依存", "参照切れ", "パッケージ管理", "不要アセット"
ビルドワークフロー。検証 → 設定確認 → ビルド実行 → エラー対応。 Use for: "ビルド", "ビルド実行", "プラットフォーム設定", "ビルドエラー"
ランタイムエラー・NullReference・コンソールログの調査ワークフロー。 Use for: "エラー調査", "NullReference", "デバッグ", "コンソール確認", "ログ確認"
パフォーマンス計測ワークフロー。プロファイリング、GC 分析、最適化提案。 Use for: "パフォーマンス", "プロファイル", "FPS", "GC", "最適化", "ボトルネック"
シーン構築ワークフロー。オブジェクト配置、コンポーネント設定、Prefab化、シーン保存。 Use for: "シーン構築", "オブジェクト配置", "Prefab化", "コンポーネント設定"
unity-cli 共通ルール。全 unity-* スキルが自動ロードする前提条件。Use as prerequisite for any unity-* skill (verification sequence, fallback order, security policy).
| name | unity-api |
| description | Unity API の探索と実行。u api schema で検索、u api call で任意の public static メソッドを呼ぶ。 Use for: "Unity API 呼び出し", "u api call", "schema 検索", "CLI 非対応操作のフォールバック" |
| license | MIT |
| compatibility | Requires `u` CLI (unity-cli) and active Unity Editor via Relay Server. |
| metadata | {"openclaw":{"category":"game-development","user-invocable":true,"requires":{"bins":["u"]},"cliHelp":"u api --help"}} |
PREREQUISITE:
../unity-shared/SKILL.md(Relay Server 経由で Unity Editor が起動/アクティブであること)skill 経由のコマンドは必ず
-i <instance>を付ける (unity-shared #インスタンス指定)。--offlineオプションのみ Relay 不要 =-i不要。
u -i <instance> api schema --type AssetDatabase # 型名でフィルタ
u -i <instance> api schema --namespace UnityEditor # 名前空間でフィルタ
u -i <instance> api schema --method Refresh # メソッド名で検索
u api schema --offline --type PlayerSettings # キャッシュから (Relay 不要なので -i 不要)
u -i <instance> api call UnityEngine.Application get_unityVersion
u -i <instance> api call UnityEditor.AssetDatabase Refresh
u -i <instance> api call UnityEditor.AssetDatabase ImportAsset --params '["Assets/Prefabs/Player.prefab", 0]'
u -i <instance> api call UnityEditor.EditorApplication ExecuteMenuItem --params '["Window/General/Console"]'
| 用途 | コマンド |
|---|---|
| プロジェクト設定 | u -i <instance> api call UnityEditor.PlayerSettings get_productName |
| コンパイル状態 | u -i <instance> api call UnityEditor.EditorApplication get_isCompiling |
| アセット存在確認 | u -i <instance> api call UnityEditor.AssetDatabase AssetPathExists --params '["Assets/..."]' |
| フォルダ作成 | u -i <instance> api call UnityEditor.AssetDatabase CreateFolder --params '["Assets", "New"]' |
| メニュー実行 | u -i <instance> api call UnityEditor.EditorApplication ExecuteMenuItem --params '["Tools/..."]' |
既存コマンド (u scene, u build 等) がある操作はそちらを使う。u api は既存コマンドがカバーしない操作のためのフォールバック。