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更新时间2026年4月17日 01:23
生成节点式剧情设计,明确每个节点的功能、冲突、情绪转向与代价。
安装
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
SKILL.md
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生成节点式剧情设计,明确每个节点的功能、冲突、情绪转向与代价。
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
基于 SOC 职业分类
整理原作资料、角色设定、时间线和跨作兼容规则,建立 canon contract。
管理支线、试验性改线和 retcon,避免污染主线。
对现有大纲或章节做快速设定体检。
初始化同人写作项目,建立目录、默认模式、reviewer 配置和初始 story bible。
把已确认信息回写到长期记忆、项目事实、反馈与 anti-pattern memory。
分析日志、审查与反馈,提出对 skills、阈值、记忆规则的优化补丁。
| name | fic-node-map |
| description | 生成节点式剧情设计,明确每个节点的功能、冲突、情绪转向与代价。 |
把剧情想法拆成可执行节点。节点是因果推进单位,不是松散梗概。
nodes/*.md 中的节点图possible_failures,例如 OOC、规则冲突、节奏塌陷、钩子失效。branch_options,允许人类选择更刀、更稳、更偏角色的走向。memory_sync_targets。当节点会改变角色立场、触发支线分裂、或需要在多个强分支中二选一时,建议人工选择。
节点图是 outline 的前置物。修改节点后应只对受影响区域做局部重算,并更新 state/STORY_STATE.json 的下一步。
返回:1) 节点列表;2) 高风险节点;3) 可供人类选择的 branch options;4) 建议写作顺序。