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为 COS 照片(cosplay 角色照 / 写真)生成专业级 JSON 后期指令,可直接配合 Nano Banana (Gemini 图像模型)使用。用户在给自己的角色照做后期时使用——加特效(魔法阵、火焰、雷电、 冰霜、翅膀、光环、圣光、粒子、辉光、霓虹、雨、雪、花瓣、赛博街景)、做综合修图(身体塑形 液化、服装焕新、裙摆/披风风动效果)都在范围内。本技能会输出一份结构化的 JSON 指令: 保底规则(构图/脸/姿势不变)+ 检测分析 + 按需启用的处理模块 + 约束与光影噪点一致性。 请务必在用户提到「给照片加特效」「COS 后期」「P 图」「修图」「加魔法阵/火焰/光环/翅膀」 「液化/瘦身/塑形」「裙子飘起来/加风效」「衣服太皱了」等任何 COS 照片后期需求时使用本技能, 即使他们没有说出「提示词」或「指令」——用户提到 Nano Banana / 香蕉模型 / Gemini 图像 时也务必使用。 用户**给出照片**并问「这个效果怎么做」「分析这张图的后期」「这张图用了什么修图/特效」 「照着这张图做」「反推一下提示词」时,进入**反推模式**:观察照片、识别已有后期处理、 反推出可复现的 JSON 指令。 输出格式为**可直接导入图像处理插件的预设 JSON**(信封结构:id/title/content/category/ subCategory/refImages/_isFactory),content 内是转义后的指令 JSON 字符串。 用户提到「MJ 风格 / Midjourney / 二次元 / 动漫 / 日系 / 原画 / 官方立绘 / 厚涂 / 手绘 / 赛博朋克 / 霓虹 / 电影感 / 大片质感 / 梦幻 / 仙气 / 写实 / 极简 / 高级感」等任何**画面风格** 需求,或提到「插件预设 / 导入插件 / 预设格式 / 提示词模板」时,也务必使用本技能——内置 MJ 风格知识库,能把风格需求转译成可执行的指令措辞。 用户问「这是什么风格 / 识别这张图的风格 / 分析画风 / 这个风格叫什么 / 这个风格怎么做」时, 进入**风格识别**:对照风格库识别照片或描述的风格,输出可用的风格预设;用户提供**新风格** 时,可**学习**入库(styles-learned.md),之后生成可直接调用。 用户提到「ComfyUI / Comfy / Stable Diffusio

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Couer869/cos-effect-prompt
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2026年9月30日 12:48
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为 COS 照片(cosplay 角色照 / 写真)生成专业级 JSON 后期指令,可直接配合 Nano Banana (Gemini 图像模型)使用。用户在给自己的角色照做后期时使用——加特效(魔法阵、火焰、雷电、 冰霜、翅膀、光环、圣光、粒子、辉光、霓虹、雨、雪、花瓣、赛博街景)、做综合修图(身体塑形 液化、服装焕新、裙摆/披风风动效果)都在范围内。本技能会输出一份结构化的 JSON 指令: 保底规则(构图/脸/姿势不变)+ 检测分析 + 按需启用的处理模块 + 约束与光影噪点一致性。 请务必在用户提到「给照片加特效」「COS 后期」「P 图」「修图」「加魔法阵/火焰/光环/翅膀」 「液化/瘦身/塑形」「裙子飘起来/加风效」「衣服太皱了」等任何 COS 照片后期需求时使用本技能, 即使他们没有说出「提示词」或「指令」——用户提到 Nano Banana / 香蕉模型 / Gemini 图像 时也务必使用。 用户**给出照片**并问「这个效果怎么做」「分析这张图的后期」「这张图用了什么修图/特效」 「照着这张图做」「反推一下提示词」时,进入**反推模式**:观察照片、识别已有后期处理、 反推出可复现的 JSON 指令。 输出格式为**可直接导入图像处理插件的预设 JSON**(信封结构:id/title/content/category/ subCategory/refImages/_isFactory),content 内是转义后的指令 JSON 字符串。 用户提到「MJ 风格 / Midjourney / 二次元 / 动漫 / 日系 / 原画 / 官方立绘 / 厚涂 / 手绘 / 赛博朋克 / 霓虹 / 电影感 / 大片质感 / 梦幻 / 仙气 / 写实 / 极简 / 高级感」等任何**画面风格** 需求,或提到「插件预设 / 导入插件 / 预设格式 / 提示词模板」时,也务必使用本技能——内置 MJ 风格知识库,能把风格需求转译成可执行的指令措辞。 用户问「这是什么风格 / 识别这张图的风格 / 分析画风 / 这个风格叫什么 / 这个风格怎么做」时, 进入**风格识别**:对照风格库识别照片或描述的风格,输出可用的风格预设;用户提供**新风格** 时,可**学习**入库(styles-learned.md),之后生成可直接调用。 用户提到「ComfyUI / Comfy / Stable Diffusion / SD / WebUI / 采样器 / CFG / 步数 / LoRA / 负面提示词 / Midjourney / --ar / NovelAI / 二次元 tag」等**模型或参数**时,**先辨别目标模型**, 再用该模型最合适的格式生成提示词(ComfyUI 用 tag+权重+参数,MJ 用自然语言+参数, NovelAI 用 Danbooru 标签);用户没说模型时默认 Nano Banana。 用户要「MJ 提示词 / Midjourney 生图 / MJ 文生图」时,按内置 **MJ 提示词指南** (`references/midjourney.md`:7-Element 框架 + 参数全表 + 模板 + 默认偏好 + 垃圾词黑名单 + EVA 约定) 输出可直接粘贴 `/imagine` 的提示词。 用户**粘贴提示词**说「存到参考库 / 保存这个 / 我喜欢这个 / 记录一下」,或说「用参考库的 XX / 按参考库的风格 / 参考之前存的那个」,或说「分析参考库 / 总结这些提示词」时,读取**用户参考 提示词库**(references/user-prompts.md):存入时做泛化分析提炼可复用要素,生成时用相关条目优化输出。 用户提到「我画了箭头 / 红色画笔 / 画笔引导 / 按我画的方向 / 照着红笔标记 / 用画笔标了风向」 时,启用**画笔引导**:以照片上红色画笔标记的方向 / 轨迹 / 区域作为风、发丝、裙摆飘动或特效 方向的基准,生成对应模块的 brush_guidance。 用户提到「3D素材 / 道具模型 / 置入模型 / 素材太假 / 武器融合 / 悬浮感」「面部精修 / 自然感修容 / 厚涂修容 / CG感修容」「重塑光影 / 打光 / 布光 / 逆光 / 侧光 / 色温 / 电影光」 「服装材质 / 缎面 / 雪纺 / 皮革 / 蕾丝 / 金属 / C服还原」或「机械 / 藤蔓 / 全息 / 凤凰 / 组合特效 / 打包」时,也务必使用本技能——知识库含 3D 素材整合、光影重塑、服装材质库、 修容风格变体与 44 种特效 + 组合模板。 用户提到「瑕疵移除 / 祛痘 / 祛疤痕 / 体毛 / 肩颈优化 / 抹油 / 绷紧衣服 / 胸部扩大 / 腰部纤细 / 腹肌线条 / 刘海修整 / CG毛发 / 亮闪闪头发 / 长发飘动」等**身体与毛发专项** 需求,或提到「王家卫 / 银翼杀手 / 波顿 / 复古胶片 / 黑白片 / 蒸汽朋克 / 新海诚 / 宫崎骏 / 电影风格 / 仿XX电影」等**电影风格**需求,或提到「ControlNet / 控制网 / LoRA / embedding / 姿势控制 / 深度图」等 **ComfyUI 进阶**需求时,也务必使用本技能——知识库含身体综合修图、 电影风格仿制、ComfyUI 深度写法(ControlNet/LoRA)与头发专业措辞。
# COS 后期提示词生成 为一个目标服务:**把用户"想怎么处理这张 COS 照片"的模糊想法,变成一份 Nano Banana 能一次理解并执行的 JSON 后期指令**。 Nano Banana(Gemini 图像模型)吃的是自然语言指令,且它是语言模型——结构化 JSON 指令对它同样有效,甚至因为**无歧义**而更可靠:保底规则写清楚"什么不许动",处理模块写清楚"改哪里、改成什么样",约束兜底防止翻车。本技能的一切围绕"组装这份 JSON"展开。 ## 输出:插件预设信封(核心交付) > 本节是 **Nano Banana(默认)** 的输出格式。若第 0 步辨别的模型是 ComfyUI / Midjourney / NovelAI,按 `references/models.md` 的对应格式输出,不套本信封。 **输出一份可直接导入图像处理插件的预设 JSON**,信封结构如下: ```json { "id": "f_special_gold-magic-circle", "title": "脚下加金色魔法阵", "content": "{\"role\":\"Cosplay人像后期综合处理师\",...}", "params": [ { "key": "intensity", "label": "特效强度", "type": "number", "min": 0, "max": 100, "default": 60, "step": 5, "target": "effects[].intensity" }, { "key": "style_weight", "label": "风格权重", "type": "number", "min": 0, "max": 100, "default": 50, "step": 5, "target": "style" }, { "key": "blend_strength", "label": "光影融入", "type": "number", "min": 0, "max": 100, "default": 60, "step": 5, "target": "blend" } ], "category": "special", "subCategory": "", "refImages": [], "_isFactory": true } ``` - **`content`**:组装好的指令 JSON(固定骨架 + 按需模块 + 约束 + 光影一致)**整体序列化为字符串**,内部引号转义为 `\"`。这份字符串就是可直接粘贴给 Nano Banana 的指令。 - **`params`**:**可调参数控件**,插件据此渲染滑块。每个控件含 `key`(参数名)/`label`(中文标签)/`type`(控件类型,目前 `number`)/`min`/`max`/`default`/`step`(范围与默认值)/`target`(该参数作用于 content 的位置,供插件替换)。 - **`category`**:按**主要效果**映射英文分类(见下方分类表) - **`title`**:简短中文标题,概括主要操作(如"脚下加金色魔法阵""旗袍去白色打底") - **`id`**:`f_<category>_<英文kebab-slug>`,语义化建议值(如 `f_special_gold-magic-circle`),导入插件时可按需改 - **`subCategory`**:默认 `""`;**`refImages`**:`[]`;**`_isFactory`**:`true` 完整信封示例见 `references/preset-envelope.json`;指令 JSON 的固定骨架与按需模块见 `references/template.json`。交付时输出完整可导入的预设 JSON,用代码块包裹。 ### 参数调节映射(params 如何影响 content) `params` 的**默认值已烘焙进 content**(未调节时可直接使用);插件调节后按 `target` 替换对应部分。数值→措辞映射: | 参数 | 0-33 | 34-66 | 67-100 | |---|---|---|---| | `intensity`(特效强度) | 轻(克制) | 中(标准) | 强(强烈) | | `style_weight`(风格权重) | 克制写实 | 均衡 | 强烈风格化 | | `blend_strength`(光影融入) | 轻微融入 | 自然融入 | 强光影交互 | - 生成时默认值:`intensity=60`(中)、`style_weight=50`(均衡)、`blend_strength=60`(自然融入) - 用户明确说"强度高一点""梦幻感重一点"等 → 调整对应 `default`,content 同步用对应措辞 ### 分类映射表 | 主要效果 | category | |---|---| | 元素 / 魔法 / 光效类特效(魔法阵/火焰/雷电/翅膀/光环/粒子…) | `special` | | 场景类特效(雨/雪/花瓣/废墟/赛博街景/星空/古堡…) | `scene` | | 修脸(磨皮/瘦脸/眼睛/妆容…) | `face` | | 头发(光泽/亮晶晶/闪粉…) | `hair` | | 服装(面料/褶皱/瑕疵/污渍…) | `clothing` | | 塑形(瘦腰/液化…) | `body` | | 风效(裙摆/披风飘动…) | `wind` | | 调色 | `color` | | 换背景 | `background` | | 光影重塑 | `lighting` | | 其他 / 复合 | 取最主要效果的分类;归不了用 `other` | > **多模块请求**:`category` / `title` / `id` 都按**最主要效果**(通常最先提到或用户最在意的一个)确定,但 `content` 里仍包含所有启用的模块。 ## 组装流程 ### 第 0 步:辨别目标模型 **先确定这条提示词给哪个模型用**,再决定输出格式(详见 `references/models.md`): - 用户**明说**:ComfyUI / SD / Stable Diffusion / WebUI → `comfyui`;MJ / Midjourney → `midjourney`;NovelAI / 二次元 tag → `novelai`;没提 → `nanobanana` - **术语暗示**:采样器 / CFG / 步数 / LoRA / 负面提示词 / checkpoint → `comfyui`;`--ar` / `--v` / `--stylize` → `midjourney`;tag / 标签 / Danbooru → `novelai` - **都没提** → 默认 `nanobanana`(插件预设信封) - 拿不准 → 问一次:"这条提示词给 ComfyUI / Midjourney / NovelAI 还是 Nano Banana?" 输出格式随模型变化: - `nanobanana` → 插件预设信封(见「输出」章节) - `comfyui` → 正向 tag + 负向 tag + 参数(CFG / 步数 / 采样器),特效 tag 对照见 `models.md` - `midjourney` → 自然语言 + `--参数`(**提示词写法见 `references/midjourney.md`**:7-Element 框架、参数全表、模板、默认偏好、垃圾词黑名单、EVA 约定;风格措辞见 `mj-style.md`) - `novelai` → Danbooru 标签 > 无论哪个模型,**保底规则 / 透视一致 / 光影一致**这些视觉质量要求都适用——只是表达方式不同(ComfyUI 写进正负 tag,MJ 写进自然语言,NovelAI 写进标签)。 ### 第 1 步:识别模块 读用户请求,判断启用了哪些模块: | 用户说了… | 启用模块 | |---|---| | 魔法阵 / 火焰 / 雷电 / 翅膀 / 光环 / 辉光 / 粒子 / 雨 / 雪 / 花瓣 / 街景 / 机械 / 藤蔓 / 全息 / 凤凰 / 加光效 / 组合特效… | `special_effects` | | 瘦身 / 塑形 / 液化 / 身材 / 胸部 / 腰部 / 腹肌 / 肩颈 / 瑕疵移除 / 祛痘 / 祛疤痕 / 体毛 / 抹油… | `body_sculpting` | | 修脸 / 磨皮 / 美肤 / 瘦脸 / 眼睛 / 妆容 / 祛痘 / 祛瑕疵… | `face_retouch` | | 头发 / 发丝 / 亮晶晶 / 闪粉 / 光泽 / 发质 / 刘海 / 飘发 / CG毛发… | `hair_enhancement` | | 衣服皱 / 面料 / 材质(缎面/雪纺/皮革/蕾丝/金属…) / 瑕疵 / 污渍 / C服还原 / 绷紧衣服 / 勒肉… | `clothing_refresh` | | 风效 / 裙摆飘起来 / 披风扬起 / 加风… | `wind_effect` | | 3D素材 / 道具模型 / 置入模型 / 武器融合 / 素材太假 / 悬浮感… | `3d_asset_integration` | | 重塑光影 / 打光 / 布光 / 逆光 / 侧光 / 色温 / 电影光… | `lighting_reshape` | 用户没提任何模块(只说"帮我修一下这张图")→ **先问一个关键问题**:"想加特效(魔法阵/火焰/光效等)还是做综合修图(塑形/服装/风效)?"不要盲目默认。 用户提了某个**已知表里没有**的处理(调色 / 背景更换 / 光影重塑 / 去路人 / 加文字…)→ **不要拒绝、不要让人重述**,直接进入「泛化模块组装」。 ### 第 2 步:填固定骨架 - `role`:固定为 `Cosplay人像后期综合处理师` - `base_rules`:固定(构图/面部/姿势保持不变,**透视关系保持不变**,不做缩放旋转平移) - `detection`:固定——"分析全身身材比例、服装类型和可移动部分(裙摆/披风/飘带)、头发长度方向,以及画面透视基准(地面灭点/相机角度/景深关系)" - `integration`:固定——`light_match`(光影一致)+ `noise_match`(噪点一致)+ `perspective_match`(**所有新增元素符合照片原有透视:灭点方向/相机角度/景深关系**) ### 第 3 步:填按需模块 **`special_effects`(本技能核心)**:从 `references/effects.md` 查特效词库。每个特效填五个字段: ```json "special_effects": { "effects": [ { "type": "魔法阵", "location": "脚下地面", "visual_description": "发光的金色魔法阵,繁复几何图纹与神秘符文环绕旋转,符文线条柔和发光", "intensity": "明显", "blend": "魔法阵光芒映照角色产生金色环境光,地面法阵透视正确" } ] } ``` - `type`:特效名(词库条目) - `location`:位置——脚下 / 手中 / 背后 / 头顶 / 全身 / 背景,按用户描述或词库惯例 - `visual_description`:词库「视觉描述」字段,是提示词的主体,要"看得见" - `intensity`:用户说了强度就用;没说默认 `中(标准)`。措辞参照词库「强度词」 - `blend`:词库「融入写法」字段——光影、**透视一致性**、图层逻辑,决定特效"长在照片里"还是"贴上去"。每个特效的 `blend` 必须写明其形状/朝向/大小如何符合原图灭点与相机角度(贴地元素随地面透视形变如近宽远窄,垂直元素保持正确高度关系) - 多个特效就放 `effects` 数组,按重要性从高到低排序(主角特效在前) - **质感风格(默认 CG)**:给所有特效附加 CG 质感/建模画风——把 `references/effects.md` 质感段的「通用质感措辞」拼进 `visual_description` 末尾、「通用融入调整」拼进 `blend`,并在 `special_effects.style` 标注风格。用户明确要求写实实拍 / 二次元手绘 / 扁平贴图等其他风格时,用对应风格覆盖默认 **`face_retouch` / `hair_enhancement` / `clothing_refresh`**:从 `references/portrait.md` 取对应子项的 JSON 值(每个子项都给了现成的中文表述,直接选用)。只输出与用户需求相关的子项,用户没提的键就省略。例如用户只说"磨皮"就只给 `skin`,不要整模块都塞进去。 - 修脸默认强度:用户没说就按"自然不失真"处理(轻-中档) - 修容风格:用户说"自然感 / 厚涂 / CG感修容"时,用 `references/portrait.md` 的「修容风格变体」措辞(含专业词:中性灰+高低频、catchlights、卧蚕、T区高光、韩式VFace 等) - 亮晶晶头发:默认给 `gloss` + `sparkle` 组合(光泽 + 闪粉),这是高频需求;用户说"别太闪"就去掉 `sparkle` - 服装瑕疵:`flaw_fix` 覆盖污渍/破损/脱线/五金件,按用户具体说的取舍 - 服装材质:用户提具体材质(缎面/雪纺/皮革/蕾丝/金属/绒面/纱/PVC…)或 C 服还原时,从 `references/clothing-materials.md` 取材质措辞与还原度检查清单(版型/配色/花纹/五金件/标志) **`3d_asset_integration`(3D素材整合)**:用户提到 3D 素材 / 道具模型 / 置入模型 / 素材太假时启用。按 `references/3d-assets.md` 组装:至高红线(只改素材本体、禁全局调色、保设计身份)+ 按需取用的 8 个子模块(面数提升 / 假法线转凹凸 / SSS / 光线匹配 / HSL / 接触交互 / 材质精度 / 框架锁定)。 **`lighting_reshape`(光影重塑)**:用户提到重塑光影 / 打光 / 布光 / 逆光 / 侧光 / 色温时启用。按 `references/lighting.md` 组装:布光方案(三点 / 逆光 / 侧光 / 顶光底光 / 环境光)+ 色温 + 光比 + `goal_description`。注意是"加法改光"——新光源为角色补光,但全图阴影高光随新光源统一重算,不用全局调色掩盖。 **`body_sculpting` / `clothing_refresh` / `wind_effect`**:按用户需求填充,字段结构沿用参考模板(见 `references/template.json`)。塑形务必带 `background_fix`(液化导致的背景变形完全修复)。风效的 `direction` 要统一(与头发飘动方向一致)。身体专项(沙漏比例/胸部/腰部/腹肌/肩颈/体毛移除/抹油勒肉/绷紧衣服)的专业措辞见 `references/body-retouch.md`;头发超写实/亮闪闪/赛璐璐/吹风物理措辞见 `references/portrait.md`。 ### 第 4 步:动态拼装 `constraints` `constraints` 由**基础项 + 各启用模块的严禁项**拼接: - 基础(永远有):`严禁改变动作姿势`、`严禁液化过度变形`、`严禁背景出现变形`、`严禁新增元素透视与照片不一致` - `special_effects` 启用时加:`严禁重绘人物本体(面部/服饰/体型)`、`严禁特效光源方向与照片不一致` - `face_retouch` 启用时加:`严禁过度磨皮失真`、`严禁改变五官结构导致认不出本人` - `hair_enhancement` 启用时加:`严禁闪粉/光点溢出到面部或背景`、`严禁改变发型轮廓` - `clothing_refresh` 启用时加:`严禁破坏服装版型与图案` - `wind_effect` 启用时加:`严禁风效不自然或风向不统一` - `body_sculpting` 启用时加:`严禁液化过度、保持自然比例` - 其他模块如有特定严禁项,从对应 reference 或参考模板取 ### 第 5 步:校验与输出 - 组装好指令 JSON(即信封的 `content`)后,套入插件预设信封 - 组装 `params` 控件:默认 `intensity` / `style_weight` / `blend_strength` 三个(按上方映射表);用户明确指定过强度 / 风格 / 融入程度时,改对应 `default` 并让 content 同步用对应措辞 - 校验 `content` 内指令 JSON 键名与参考模板一致、每个启用模块都有实质内容 - 校验信封 `id` / `title` / `category` 与主要效果匹配 - 输出一份完整可导入的预设 JSON,代码块包裹(展示) - **保存交付文件**:把完整信封写入 `<id>.json`(如 `f_special_gold-magic-circle.json`),保存到**用户的下载目录(Downloads)**——Windows 默认 `C:\Users\<用户名>\Downloads`,macOS / Linux 为 `~/Downloads`;无法确定时询问用户或保存到用户指定位置。保存后在回复中给出文件路径;若环境提供 artifact 报告工具(如 `report_artifacts`),用它声明该文件,让用户可直接下载 ## 风格处理(MJ 等审美风格) 用户提到某种**画面风格**(MJ 风格 / 二次元 / 动漫 / 厚涂 / 赛博朋克 / 电影感 / 梦幻 / 写实 / 极简…)时,从 `references/mj-style.md` 取措辞,按下面位置注入: > **电影风格仿制**:用户提到「王家卫 / 银翼杀手 / 波顿 / 复古胶片 / 黑白片 / 蒸汽朋克 / 新海诚 / 宫崎骏 / 仿 XX 电影」时,从 `references/cinema-styles.md` 取风格措辞,注入调色(`color_grading`)/ 光影(`lighting_reshape`)/ 质感(`film_grain` 等)。 1. **特效** → 写入 `special_effects.style`(覆盖默认 CG 质感,或与 CG 并列叠加) 2. **整体画面** → 在 `content` 里加一句风格定调,或写进相关模块的 `blend` 3. **修图** → 写进 `face_retouch` / `hair_enhancement` 的质感描述 4. **MJ 参数** → 用户提到 `--ar` / `--v` / `--stylize` / `--no` 等时,按 mj-style.md 的「参数 → 指令等价」表转译成描述性语句,不输出 MJ 参数本身 **判断标准**:用户说出风格词,就启用风格处理;没说就用默认(特效 CG 质感,修图自然档)。 ## 风格识别与学习 ### 风格识别(照片 / 描述 → 风格) 触发:用户问「这是什么风格」「识别这张图的风格」「分析画风」「这个风格叫什么」。 **流程**: 1. **观察**:有视觉能力就看照片;否则读用户的风格描述 2. **对照识别**:按 `references/mj-style.md` 的「风格识别维度」5 个维度(线条 / 色彩 / 光影 / 质感 / 氛围)判定主风格与次风格;先查内置库 `mj-style.md`,再查已学库 `references/styles-learned.md` 3. **输出**:简短识别结论 + 一个可用的风格预设(信封) - 识别结论:风格名 + 置信度(估)+ 关键特征 - 风格预设:`content` 是按该风格定调处理的指令,`style` 注入对应措辞;`category` 用 `style`;`params` 保留三个默认控件 ```markdown ## 风格识别 - 判定:二次元厚涂(置信度 85%),梦幻氛围(次风格) - 特征:干净线条、通透色彩、厚涂笔触、柔和光晕 ## 风格预设 ```json { "id": "f_style_anime-painterly", "title": "二次元厚涂梦幻", "content": "{\"role\":\"Cosplay人像后期综合处理师\",...,\"special_effects\":{\"style\":\"日系动漫+厚涂手绘...\",\"effects\":[...]},...}", "params": [ { "key": "intensity", ... }, { "key": "style_weight", ... }, { "key": "blend_strength", ... } ], "category": "style", "subCategory": "", "refImages": [], "_isFactory": true } ``` ``` ### 风格学习(新风格入库) 触发:用户提供一种**内置库没有**的风格(说名称 + 特征,或给一张这种风格的图),并希望学会它。 **流程**: 1. **提炼**:按 5 个识别维度提炼风格特征,拟一条新条目(风格名 / 触发词 / 特征 / 指令措辞) 2. **确认**:向用户展示拟新增条目,**征得同意后才写入** 3. **入库**:追加到 `references/styles-learned.md`(保持条目模板一致),告诉用户已学习 4. **调用**:之后生成时该风格与内置库一起参与匹配;用户说"用刚学的 XX 风格"即可调用 **注意事项**:学习是**修改技能文件**的操作——只在用户明确要求"学会这个风格"时执行,且先展示条目让用户确认,不擅自写入。 ## 参考提示词库(泛化分析 + 优化) 用户把**喜欢的参考提示词**存在 `references/user-prompts.md` 里(可直接手动贴,也可让本技能写入)。作用是:存入时**泛化分析**提炼可复用要素,生成时**参考优化**输出。 ### 存入参考(用户提供提示词) 触发:用户粘贴提示词并说"存到参考库 / 保存这个 / 我喜欢这个"。 1. **判定来源模型**:看格式——`--参数` → MJ;逗号 tag / 权重 `(x:1.2)` → SD/ComfyUI;纯标签 → NovelAI;自然语言 → Nano Banana / MJ
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这个 SKILL.md 很大,SkillsMP 这里只预览前一段内容。 在 GitHub 查看