用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
直接命令不会经过审查 Prompt;运行前请先检查来源。
npx skills add https://github.com/Dong90/oh-my-taiyiforge --skill taiyi-ui-design命令会保持在同一行。复制前请横向滚动并检查完整内容。
想先保存到本地?可下载 SkillsMP 当前能够提供的文件。
基于 SOC 职业分类
正在显示 SKILL.md
| name | taiyi-ui-design |
| description | TaiyiForge 第 4 阶段 — UI/UX 契约,产出 UI-DESIGN.md。四端通用。 |
| paradigm | Partner |
进入本阶段前请优先读
.taiyi/changes/<slug>/PHASE-CONTEXT.md(~500 tokens),不要全量加载上游工件。如果 PHASE-CONTEXT 包含 upstream 文档(如 REQUIREMENT.md)的参考节,优先阅读参考节而非完整上游文件。
本阶段使用以下框架:
| 框架 | 用途 | 何时加载 |
|---|---|---|
| Harness | 阶段门禁与推进(status → continue;legacy:npx taiyi complete) | 全程 |
| OMO | 作为前端设计工作流入口 | 全程 |
Superpowers / GStack / OpenSpec / Spec-Kit 在本阶段不涉及。
engineTruth 确认)| Profile | UI-DESIGN.md 要求 |
|---|---|
full | 完整:布局原型 + 交互/动效 + UI 组件拆解 + 无障碍 + 状态+异常 + 与 DESIGN.md 差异 |
ui | 同 full |
api | 跳过(无 UI 层) |
lite | 可选。如果有 UI,简化到布局原型 + 组件拆解即可 |
spike/micro | 跳过 |
nano | 跳过 |
| 层 | 路径 | 职责 |
|---|---|---|
| 语义真源 | ui-design.json | Zod(src/schemas/ui-design.ts) |
| 生成视图 | UI-DESIGN.md | hbs(src/templates/ui-design.hbs) |
| 流程 | 本 Skill | Must/Should/Could、组件拆解、无障碍 |
工作流:编辑 json → scripts/taiyi-forge.sh render <slug> ui-design → status → continue。
详见 docs/taiyi/artifact-contract.md。
| 字段 | 要求 |
|---|---|
title | 设计标题 |
scope | UI 范围说明 |
styling_contract | 可选;CSS 方案、禁止内联、主题变量规则 |
states | 可选;loading / empty / error 等状态描述 |
accessibility | 可选;键盘 / 焦点 / ARIA / 对比度清单 |
links | 可选;Figma / 设计稿链接 |
is_cli_only | 可选;纯 CLI 无 UI 时标注 |
先 grep 项目中的 UI 基础设施(Tailwind / Shadcn / 组件库 / 设计 Token)并记录路径,后续组件拆解直接引用。
# grep -r "tailwind" package.json 2>/dev/null && echo "Tailwind found"
# grep -r "shadcn" package.json 2>/dev/null && echo "Shadcn found"
# grep -rn "taiyi-design-tokens" src/ 2>/dev/null || grep -rn "--color-" src/components/ 2>/dev/null | head -5
每段用 Must / Should / Could 标记约束强度。结构如下:
# UI-DESIGN: <标题>
## 1. 布局原型
MUST 布局结构描述(文字或用 ASCII / Mermaid 图),不贴最终代码。
### 1.1 接口总览
MUST [以接口为单位描述布局]
### 1.2 页面层级(路由树)
MUST [路由或面板切换逻辑]
## 2. 交互与动效
### 2.1 状态过渡
MUST [加载/空/错误态组件]
### 2.2 微交互
SHOULD [hover / focus / enter / exit 动画描述]
### 2.3 反馈机制
MUST [Toast / 确认弹窗 / 进度指示]
## 3. UI 组件拆解
### 3.1 新组件清单
-
### 3.2 受影响已有组件
-
## 4. 无障碍
MUST [键盘导航 / 焦点管理 / Aria labels / 色差对比度]
## 5. 状态与异常
### 5.1 正常状态
- [数据加载完成展示]
### 5.2 中间态
- Loading / 骨架屏
- 乐观更新中
### 5.3 空态
- 无数据时的默认 UI
### 5.4 异常
- 网络断开 / API 403 / 400 校验错误
## 6. 与 DESIGN.md 的差异
| 维度 | DESIGN.md | UI-DESIGN.md | 理由 |
|------|-----------|-------------|------|
仅在 UI-DESIGN.md 偏离了 DESIGN.md 架构决策时才需要此节。如完全遵循则说明"严格遵循 DESIGN.md"。
## 质量自检;有未通过项则不要过关。scripts/taiyi-forge.sh status <slug> --json --compact — 解析 engineTruth(qualityReady / blockers)。scripts/taiyi-forge.sh continue <slug>。status --json --compact,读 engineTruth;若 currentPhase 已变为 task,切换到 taiyi-task Skill 并通知用户。Legacy:npx taiyi complete <slug> ui-design 仍可用;聊天优先 /taiyi:continue。
.taiyi/changes/<slug>/UI-DESIGN.md.taiyi/changes/<slug>/ui-design.json| 下游 | 需要 |
|---|---|
taiyi-task | 组件拆解 → 开发任务粒度;交互/动效 → 实现复杂度估算 |
taiyi-dev | 布局原型 → 样式实现参考;组件清单 → 需要创建的文件;设计 Token → 颜色/间距变量的统一使用 |
| 场景 | 处理 |
|---|---|
| 项目无 UI 层 | 跳过本阶段(api profile),说明理由 |
| DESIGN.md 未过关(phase guard) | 展示 DESIGN 未完成,退回完成 DESIGN |
| UI-DESIGN.md 与已有设计 Token 冲突 | 引用已有的设计 Token,不要在 UI-DESIGN 中重新定义 |
continue 被拒 | 检查 6 sections 是否完整、Must/Should/Could 是否标注。修复后 status 再 continue。最多 1 次自动重试 |
| 误过关本阶段或后续 | scripts/taiyi-forge.sh undo <slug> ui-design |
<fatal_constraints>