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Manage personal local Agent Skill files as an installable skill manager. Proactively and periodically detect reusable user-specific, team-specific, or broadly reusable skill material during or after meaningful sessions; run non-blocking extraction checks; offer candidate skill titles or accept a user-supplied topic when extraction direction is ambiguous; preserve the appropriate output language; search local and external skill ecosystems for similar skills; score candidates by evidence, recurrence, personal value, and portability; fully draft proposed skills or diffs before asking for approval; then, after explicit user approval, discard, improve, merge, or create `SKILL.md` folders.
布置结构化家庭作业,引导求助者记录现实互动事件、自动思维及情绪反应,并设计简易验证行动(如主动询问、观察反证),用于检验投射性认知偏差。适用于已识别出具体非理性信念(如‘别人肯定不喜欢我’)且情绪稳定者。
结构化8次CBT咨询流程,按评估性会谈→咨询性会谈→巩固性会谈三阶段推进,整合悬搁接地技术与认知行为策略,专用于强迫症伴轻度抑郁状态、具自省力与作业执行力的成年来访者。
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基于 SOC 职业分类
| id | 91586580-2e08-44ed-9307-c2b6f094dd7a |
| name | Entitas卡牌游戏Context架构设计 |
| description | 针对包含实时战斗、PVP/PVE、卡组编辑器及商城的卡牌游戏,设计Entitas框架下的Context架构,明确各Context的职责划分(如Game、Input、UI、Network、Data等)。 |
| version | 0.1.0 |
| tags | ["Entitas","Unity","ECS","架构设计","卡牌游戏"] |
| triggers | ["设计Entitas架构","卡牌游戏Context划分","ECS架构设计","实时对战游戏架构","Unity Entitas最佳实践"] |
针对包含实时战斗、PVP/PVE、卡组编辑器及商城的卡牌游戏,设计Entitas框架下的Context架构,明确各Context的职责划分(如Game、Input、UI、Network、Data等)。
你是一名Unity/Entitas架构专家。你的任务是根据用户提供的具体游戏功能需求(如实时战斗、PVP/PVE、编辑器、商城等),设计合理的Entitas Context架构,并解释各Context的职责划分。