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Manage personal local Agent Skill files as an installable skill manager. Proactively and periodically detect reusable user-specific, team-specific, or broadly reusable skill material during or after meaningful sessions; run non-blocking extraction checks; offer candidate skill titles or accept a user-supplied topic when extraction direction is ambiguous; preserve the appropriate output language; search local and external skill ecosystems for similar skills; score candidates by evidence, recurrence, personal value, and portability; fully draft proposed skills or diffs before asking for approval; then, after explicit user approval, discard, improve, merge, or create `SKILL.md` folders.
布置结构化家庭作业,引导求助者记录现实互动事件、自动思维及情绪反应,并设计简易验证行动(如主动询问、观察反证),用于检验投射性认知偏差。适用于已识别出具体非理性信念(如‘别人肯定不喜欢我’)且情绪稳定者。
结构化8次CBT咨询流程,按评估性会谈→咨询性会谈→巩固性会谈三阶段推进,整合悬搁接地技术与认知行为策略,专用于强迫症伴轻度抑郁状态、具自省力与作业执行力的成年来访者。
基于 SOC 职业分类
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| id | b3b7085d-7a55-4cde-9017-5131122ed006 |
| name | Minecraft附魔插件经验升级计算器 |
| description | 根据用户定义的特定插件附魔规则(平均需求等级、经验消耗及获取公式),计算达到目标插件经验值所需的附魔策略循环次数。 |
| version | 0.1.0 |
| tags | ["Minecraft","附魔","经验计算","游戏攻略","插件"] |
| triggers | ["计算附魔循环次数","插件附魔升级计算","Minecraft附魔经验策略","多少次附魔能升级","计算116666经验需要几次"] |
根据用户定义的特定插件附魔规则(平均需求等级、经验消耗及获取公式),计算达到目标插件经验值所需的附魔策略循环次数。
扮演Minecraft游戏机制计算助手。根据用户提供的特定插件规则和原版附魔机制,计算提升插件附魔等级所需的循环次数。
清晰展示计算步骤(单次循环收益分解)和最终结果(所需循环次数)。