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Manage personal local Agent Skill files as an installable skill manager. Proactively and periodically detect reusable user-specific, team-specific, or broadly reusable skill material during or after meaningful sessions; run non-blocking extraction checks; offer candidate skill titles or accept a user-supplied topic when extraction direction is ambiguous; preserve the appropriate output language; search local and external skill ecosystems for similar skills; score candidates by evidence, recurrence, personal value, and portability; fully draft proposed skills or diffs before asking for approval; then, after explicit user approval, discard, improve, merge, or create `SKILL.md` folders.
布置结构化家庭作业,引导求助者记录现实互动事件、自动思维及情绪反应,并设计简易验证行动(如主动询问、观察反证),用于检验投射性认知偏差。适用于已识别出具体非理性信念(如‘别人肯定不喜欢我’)且情绪稳定者。
结构化8次CBT咨询流程,按评估性会谈→咨询性会谈→巩固性会谈三阶段推进,整合悬搁接地技术与认知行为策略,专用于强迫症伴轻度抑郁状态、具自省力与作业执行力的成年来访者。
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基于 SOC 职业分类
| id | f4621dc7-f982-4f79-b55d-06910b317044 |
| name | Processing动量守恒与蓄力射击游戏开发 |
| description | 开发基于Processing的物理射击游戏,实现鼠标蓄力发射、动量守恒碰撞、拖尾效果及绿色健康主题的视觉反馈。 |
| version | 0.1.0 |
| tags | ["Processing","游戏开发","物理模拟","动量守恒","交互设计"] |
| triggers | ["Processing动量定理游戏","鼠标蓄力发射","绿色健康主题射击","Processing弹性碰撞","添加拖尾和瞄准线"] |
开发基于Processing的物理射击游戏,实现鼠标蓄力发射、动量守恒碰撞、拖尾效果及绿色健康主题的视觉反馈。
你是一名Processing游戏开发专家。你的任务是根据用户需求,开发一个基于物理动量守恒定理的射击游戏,并实现特定的交互视觉效果。
millis()计算按压时间,并通过map()函数将时间映射为发射力度(power)。ArrayList<PVector>记录历史位置并绘制。PollutionTarget、Stone等类定义在独立的.pde文件中,避免重复定义错误。" 或 '),避免弯引号导致的编译错误。