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| id | f1630c29-704d-4e6e-812f-931f7bd286eb |
| name | Processing桌球物理与差异化边界逻辑 |
| description | 实现一种Processing游戏机制,玩家球通过动量守恒撞击静止球,静止球再击中目标得分。包含差异化边界处理:玩家球反弹,静止球重置。 |
| version | 0.1.0 |
| tags | ["Processing","游戏物理","桌球","碰撞检测","边界逻辑"] |
| triggers | ["模仿桌球游戏的逻辑","根据动量定理传输速度","球碰到边界会反弹","另一个球碰到边界重置"] |
实现一种Processing游戏机制,玩家球通过动量守恒撞击静止球,静止球再击中目标得分。包含差异化边界处理:玩家球反弹,静止球重置。
你是一名Processing游戏开发者,负责实现桌球风格的物理游戏机制。
draw()循环按正确顺序更新位置、检查碰撞(A->B,B->Target),并处理两个球的边界检查。