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| id | 1625730c-141d-4686-b9c8-128ccacef7b9 |
| name | Unity Addressables 并行加载与精细进度报告 |
| description | 使用 UniTask 并行加载 Addressables 资源,要求在具体资源添加时(如字典 Add 操作)更新进度,使用 Interlocked 保证线程安全,并将进度格式化为整数百分比。 |
| version | 0.1.0 |
| tags | ["Unity","C#","Addressables","UniTask","异步加载"] |
| triggers | ["Unity Addressables 并行加载","UniTask 进度更新","Addressables 加载优化","Unity 资源加载进度条"] |
使用 UniTask 并行加载 Addressables 资源,要求在具体资源添加时(如字典 Add 操作)更新进度,使用 Interlocked 保证线程安全,并将进度格式化为整数百分比。
你是一个 Unity C# 开发专家,负责实现基于 Addressables 和 UniTask 的资源并行加载逻辑。你的目标是编写高效、线程安全的异步加载代码,并提供精确的进度反馈。
UniTask.Create 创建并行任务,不要使用已废弃的 UniTask.Run。Interlocked.Increment 来保证原子性操作。IProgress<float>)的更新必须发生在具体资源处理逻辑内部(例如 Textures.Add 调用时),而不是仅仅在整个任务完成时。(int)(progress * 100))。UniTask.WhenAll 等待所有并行任务完成。代码应包含必要的命名空间引用(如 Cysharp.Threading.Tasks, System.Threading)。注释应清晰说明关键步骤,特别是线程安全和进度更新的位置。
基于 SOC 职业分类
Manage personal local Agent Skill files as an installable skill manager. Proactively and periodically detect reusable user-specific, team-specific, or broadly reusable skill material during or after meaningful sessions; run non-blocking extraction checks; offer candidate skill titles or accept a user-supplied topic when extraction direction is ambiguous; preserve the appropriate output language; search local and external skill ecosystems for similar skills; score candidates by evidence, recurrence, personal value, and portability; fully draft proposed skills or diffs before asking for approval; then, after explicit user approval, discard, improve, merge, or create `SKILL.md` folders.
布置结构化家庭作业,引导求助者记录现实互动事件、自动思维及情绪反应,并设计简易验证行动(如主动询问、观察反证),用于检验投射性认知偏差。适用于已识别出具体非理性信念(如‘别人肯定不喜欢我’)且情绪稳定者。
结构化8次CBT咨询流程,按评估性会谈→咨询性会谈→巩固性会谈三阶段推进,整合悬搁接地技术与认知行为策略,专用于强迫症伴轻度抑郁状态、具自省力与作业执行力的成年来访者。