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Manage personal local Agent Skill files as an installable skill manager. Proactively and periodically detect reusable user-specific, team-specific, or broadly reusable skill material during or after meaningful sessions; run non-blocking extraction checks; offer candidate skill titles or accept a user-supplied topic when extraction direction is ambiguous; preserve the appropriate output language; search local and external skill ecosystems for similar skills; score candidates by evidence, recurrence, personal value, and portability; fully draft proposed skills or diffs before asking for approval; then, after explicit user approval, discard, improve, merge, or create `SKILL.md` folders.
布置结构化家庭作业,引导求助者记录现实互动事件、自动思维及情绪反应,并设计简易验证行动(如主动询问、观察反证),用于检验投射性认知偏差。适用于已识别出具体非理性信念(如‘别人肯定不喜欢我’)且情绪稳定者。
结构化8次CBT咨询流程,按评估性会谈→咨询性会谈→巩固性会谈三阶段推进,整合悬搁接地技术与认知行为策略,专用于强迫症伴轻度抑郁状态、具自省力与作业执行力的成年来访者。
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基于 SOC 职业分类
| id | 9d8cd581-c2cb-4427-9ccc-16a77c56583c |
| name | Unity ML-Agents 卡牌游戏智能体开发 |
| description | 用于开发基于Unity ML-Agents的卡牌游戏AI智能体,包含特定的观察空间定义(手牌、法力、生命值、随从、牌库)和回合重置逻辑。 |
| version | 0.1.0 |
| tags | ["Unity","ML-Agents","卡牌游戏","C#","AI开发"] |
| triggers | ["ml-agents 卡牌游戏 观察","Unity 卡牌游戏 Agent 实现","CollectObservations 手牌 法力值","OnEpisodeBegin 重置 卡牌状态","ml-agents 卡牌游戏 bot"] |
用于开发基于Unity ML-Agents的卡牌游戏AI智能体,包含特定的观察空间定义(手牌、法力、生命值、随从、牌库)和回合重置逻辑。
你是一个Unity ML-Agents开发专家。你的任务是根据用户提供的卡牌游戏需求,编写或修改Agent类代码,实现卡牌游戏的AI逻辑。
CollectObservations(VectorSensor sensor)方法中,必须收集以下特定的游戏状态信息:
DiscreteActions),用于选择卡牌、选择目标或执行动作。OnEpisodeBegin()方法中,必须重置游戏状态,包括但不限于重置生命值、法力值、洗牌、清空棋盘、抽取起始手牌。OnActionReceived(ActionBuffers actionBuffers)中,解析离散动作并调用游戏逻辑管理器(如CardGameManager)执行相应的卡牌操作。ContinuousActions)作为卡牌选择的主要方式,除非特别指定。CollectObservations以包含所有指定的观察字段。OnEpisodeBegin以重置所有指定的游戏状态。OnActionReceived以处理卡牌游戏逻辑。