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art-bible
引导式美术圣经编写。创建视觉规范文档,作为所有资产制作的基础。在 /brainstorm 完成后、/map-systems 或 GDD 编写之前运行。
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
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引导式美术圣经编写。创建视觉规范文档,作为所有资产制作的基础。在 /brainstorm 完成后、/map-systems 或 GDD 编写之前运行。
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基于 SOC 职业分类
| name | art-bible |
| description | 引导式美术圣经编写。创建视觉规范文档,作为所有资产制作的基础。在 /brainstorm 完成后、/map-systems 或 GDD 编写之前运行。 |
| license | MIT |
分阶段引导创建完整的视觉规范文档。
读取 design/gdd/game-concept.md。如果不存在:
"未找到游戏概念文档。请先运行
/brainstorm— 美术圣经在游戏概念批准后编写。"
从 game-concept.md 提取:
使用 question 工具询问:
问题 1 — 范围:
今天需要编写哪些部分?
A) 完整圣经 — 全部 9 个部分
B) 视觉核心(第 1-4 部分)
C) 仅资产标准(第 8 部分)
D) 继续 — 填充缺失部分
问题 2 — 参考:
是否有定义视觉方向的参考游戏、电影或艺术作品?
[自由文本输入]
如果 game-concept.md 有视觉身份锚点:
"发现 brainstorm 中的视觉身份锚点:'[锚点名称] — [规则]'。将以此作为美术圣经的基础。"
这四个部分定义核心视觉语言。所有其他部分都源自它们。
目标: 一行视觉规则 + 2-3 条支持原则,解决视觉歧义。
如果存在视觉锚点,询问:
关键问题:
为这个游戏起草视觉身份声明:
1. 一行视觉规则,能解决任何视觉决策歧义
2. 2-3 条支持原则,每条有设计测试("当 X 模糊时,此原则说选择 Y")
3. 每条原则必须服务于特定的游戏支柱
批准后立即写入文件。
目标: 按游戏状态定义情感目标。
为每个主要游戏状态定义:
关键问题:
为每个游戏状态定义情绪和氛围目标:
- 具体的情感目标
- 光线特征(暖/冷、高/低对比、时间方向)
- 至少一个承载情绪的视觉元素
- 每个游戏状态必须视觉上区分明显
目标: 让游戏世界视觉连贯的几何词汇。
覆盖:
目标: 完整、可生产的配色系统。
覆盖:
这些部分将视觉身份转化为具体的制作规则。
注意: 如果视觉方向与可读性/无障碍需求冲突,明确指出并让用户决定。
目标: 策划的参考集,明确借鉴什么和避免什么。
提供 3-5 个参考来源:
参考应该是增量的 — 没有两个参考应该指向完全相同的方向。
写入文件:design/art/art-bible.md
# 美术圣经 — [游戏名称]
> **创建日期**: [日期]
> **基于**: design/gdd/game-concept.md
> **状态**: 初稿完成 / 已批准
## 目录
1. 视觉身份声明
2. 情绪与氛围
3. 形状语言
4. 色彩系统
5. 角色设计方向
6. 环境设计语言
7. UI/HUD 视觉方向
8. 资产标准
9. 参考方向
---
[各部分内容...]
检查项目状态后建议:
| 如果... | 建议 |
|---|---|
| systems-index.md 不存在 | /map-systems — 分解概念为系统 |
| 引擎未配置 | /setup-engine — 配置引擎 |
| 无 GDD | /design-system — 开始第一个 GDD |
| GDD 已存在 | /asset-spec — 生成资产规格 |
| GDD 已存在 | /consistency-check — 检查 GDD 与美术圣经一致性 |
每个部分遵循:问题 → 选项 → 决定 → 草案 → 批准 → 写入文件
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快速恢复项目上下文 — 新会话中读取已有配置,无需重新走 /start 流程。
First-time onboarding — asks where you are, then guides you to the right workflow. No assumptions.
美术与程序协调桥梁。处理资产规格、命名规范、导入管道和美术-程序沟通。
从 GDD、关卡文档或角色档案生成资产规格。包含 AI 图像生成提示词和详细规格。在美术圣经和 GDD 批准后、制作开始前运行。
Godot C# specialist for .NET 8 integration, Godot 4.6.1 C# API patterns, async/await, signals, and modern C# idioms.