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| name | godot-project-creator |
| description | 智能化 Godot 项目创建与场景管理技能,支持自然语言描述自动生成完整项目架构 |
godot-project-creator 是一个智能化的 Godot 项目创建和场景管理技能,能够根据用户的自然语言描述自动生成完整的 Godot 项目架构、配置文件和基础场景结构。
用户: "我想创建一个2D平台跳跃游戏"
系统: 自动分析需求并创建:
- Player 角色(带物理控制)
- 平台场景系统
- 相机跟随系统
- 基础UI界面
- 游戏管理器
用户: "创建一个RPG游戏,包含角色系统、物品系统和战斗系统"
系统: 智能生成:
- 模块化角色系统架构
- 物品数据库结构
- 回合制战斗系统
- 保存/加载系统
- 多场景管理
用户: "帮我重新组织这个混乱的项目结构"
系统: 分析现有代码并:
- 重新规划目录结构
- 分离功能模块
- 优化脚本继承关系
- 标准化命名规范
# 分析用户自然语言描述
- 识别游戏类型和核心机制
- 提取技术需求(2D/3D、网络、物理等)
- 评估复杂度和扩展性需求
# 设计项目架构
- 选择合适的设计模式
- 规划模块依赖关系
- 设计数据流和通信机制
# 生成项目文件
- 创建目录结构
- 生成配置文件
- 创建基础脚本模板
- 设置场景文件
# 验证生成结果
- 检查文件完整性
- 验证配置正确性
- 运行基础测试
- 提供使用指导
该技能会自动调用以下 MCP 工具:
create_node - 创建游戏节点create_scene - 创建场景文件create_script - 创建脚本文件get_project_info - 获取项目信息detect_godot_version - 检测 Godot 版本check_godot_api_compatibility - 检查 API 兼容性fix_godot_api_compatibility - 修复兼容性问题play_scene - 测试运行场景reload_scene - 重新加载场景save_scene - 保存场景用户输入: "我想做一个超级马里奥那样的2D平台跳跃游戏"
自动生成:
1. 项目结构
├── assets/
│ ├── characters/player/
│ ├── environments/tiles/
│ └── ui/
├── scripts/
│ ├── player/
│ ├── gameplay/
│ └── ui/
├── scenes/
│ ├── levels/
│ ├── ui/
│ └── main_game.tscn
└── data/
├── level_data.json
└── character_stats.json
2. 核心脚本
- Player.gd (角色控制)
- GameManager.gd (游戏管理)
- CameraController.gd (相机控制)
- LevelManager.gd (关卡管理)
3. 场景文件
- 主游戏场景(包含玩家、相机、UI)
- 角色场景(包含物理组件和动画)
- UI场景(包含HUD和菜单)
4. 配置文件
- project.godot (优化配置)
- 输入映射 (跳跃、移动、动作)
- 物理设置 (重力、摩擦力等)
技能状态: ✅ 可用 最后更新: 2025-11-09 兼容性: Godot 4.5+ 依赖: Godot MCP 工具集