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agentchan

agentchan 收录了来自 icepeng 的 30 个 skills,并提供仓库级职业覆盖和站内 skill 详情页。

已收集 skills
30
Stars
6
更新
2026-05-16
Forks
0
职业覆盖
11 个职业分类 · 已分类 100%
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这个仓库中的 skills

handoff
客户服务代表

Compact the current conversation into a handoff document for another agent to pick up.

2026-05-16
deepen-adrs
软件开发工程师

Audit and refine ADRs in docs/adr/ using the deep-module framing — a good ADR is a deep module of decision, not a dump of discussion. Use when reviewing ADRs produced by grill-with-docs, when an ADR feels meeting-notes-shaped or bloated, or when the user wants to tighten a decision record before merging.

2026-05-14
review
软件质量保证分析师与测试员

Review the changes since a fixed point (commit, branch, tag, or merge-base) along two axes — Standards (does the code follow this repo's documented coding standards?) and Spec (does the code match what the originating issue/PRD asked for?). Runs both reviews in parallel sub-agents and reports them side by side. Use when the user wants to review a branch, a PR, work-in-progress changes, or asks to "review since X".

2026-05-11
to-prd
项目管理专家

Turn the current conversation context into a PRD and publish it to the project issue tracker. Use when user wants to create a PRD from the current context.

2026-05-08
portless
软件开发工程师

Set up and use portless for named local dev server URLs (e.g. https://myapp.localhost instead of http://localhost:3000). Use when integrating portless into a project, configuring dev server names, setting up the local proxy, working with .localhost domains, or troubleshooting port/proxy issues.

2026-05-08
update-deps
软件开发工程师

Monorepo 의존성을 최신 버전으로 업데이트. Changelog 분석, 리스크 평가, 검증까지 포함.

2026-05-02
dice-roll
软件开发工程师

주사위 판정을 실제 난수로 수행하는 스킬. 판정이 필요할 때 반드시 이 스킬의 script를 호출하여 결과를 얻어야 한다.

2026-04-28
init
特效艺术家和动画师

첫 세션 캐릭터 부트스트랩 — 빌더 입력과 2라운드 인터뷰로 페르소나 파일과 초기 스탯을 생성한다. /init 슬래시 전용.

2026-04-28
playtest
软件质量保证分析师与测试员

agentchan 템플릿을 서버 API로 직접 플레이하며 자가검증. 시스템 규칙·스키마·files/ 업데이트·OOC 경계·분기를 턴 단위로 관측하고 회귀를 매트릭스로 보고. UI 없이 CLI + 파일 조회만으로 진행.

2026-04-27
playtest
软件质量保证分析师与测试员

agentchan 템플릿을 서버 API로 직접 플레이하며 자가검증. 시스템 규칙·스키마·files/ 업데이트·OOC 경계·분기를 턴 단위로 관측하고 회귀를 매트릭스로 보고. UI 없이 CLI + 파일 조회만으로 진행.

2026-04-27
character-images
软件开发工程师

Generates agentchan character avatar + emotion portraits

2026-04-25
character-images
软件开发工程师

Generates agentchan character avatar + emotion portraits

2026-04-25
ending-scene
客户服务代表

공식 지목/유도 자백/종료 선언/시간 임계 시 활성화. 현재 단서·협조·유저 혐의 압력을 대조해 완전 해결/부분 해결/오판/열린 결말 중 하나를 scene.md에 append.

2026-04-25
start-scene
舞台与展览设计师

세션 첫 턴에 활성화. 결혼식 살인 사건의 진실 파일을 설계하고, 유저가 의심받는 오프닝 씬과 첫 선택지를 scene.md에 append.

2026-04-25
characters
作家与作者

아키타입과 동기 프레임워크를 사용하여 RP 캐릭터를 설계한다. 캐릭터 개발, 인물 설계, 캐릭터 시트 작성, NPC 만들기에서 활성화한다.

2026-04-25
cover-image
特效艺术家和动画师

Generates agentchan template/project COVER image — single key-visual illustration

2026-04-25
cover-image
平面设计师

Generates agentchan template/project COVER image — single key-visual illustration

2026-04-25
journal-search
档案文员

files/memory/journal.md에서 여러 키워드 조합으로 과거 사건을 BM25 검색으로 회수한다. 단순 read 또는 고유명사 1개 grep이 아닌, 관계·감정·테마 기반 복합 회수에서 활성화한다.

2026-04-20
chapter-writing
作家与作者

아웃라인에 따라 소설 챕터를 집필한다. 문체 가이드와 챕터 템플릿을 사용한다. 챕터 작성, 소설 집필에서 활성화한다.

2026-04-20
revision
编辑

완성된 원고의 일관성을 점검하고, 문체를 교정하며, 최종 원고를 편집한다. 퇴고, 교정, 원고 편집에서 활성화한다.

2026-04-20
act-transition
软件开发工程师

현재 막에서 다음 막으로 전환 가능한지 campaign.yaml 의 act_gates 조건식을 평가. 매 씬 말미·주요 비트 후 호출.

2026-04-20
ending-check
软件开发工程师

campaign.yaml 의 9개 엔딩 조건식을 병렬 평가. OPEN 엔딩 + TOP 3 근접 후보 + gap 분석을 반환. Act 3 진입 후 매 주요 씬 말미 호출.

2026-04-20
start-scene
特效艺术家和动画师

첫 턴에 PC 프리셋(전사·도적·학자)을 받아 6개 초기 상태 파일을 생성. files/pc.md 의 preset 필드가 null 일 때 사용.

2026-04-20
dynamic-lorebook
作家与作者

키워드 기반으로 월드 로어를 선택적으로 로드하여 토큰 효율을 높이는 동적 로어북 프레임워크. World Skill의 확장판으로, 방대한 세계관 데이터를 관리할 때 활성화한다.

2026-04-19
world-building
作家与作者

RP 세계관을 구축한다. 배경, 지리, 사회 구조, 법칙, 감각 팔레트를 정의한다. 세계관 설정, 배경 구축, 월드 빌딩에서 활성화한다.

2026-04-13
characters
演员

아키타입과 동기 프레임워크를 사용하여 RP 캐릭터를 설계한다. 캐릭터 개발, 인물 설계, 캐릭터 시트 작성, NPC 만들기에서 활성화한다.

2026-04-13
impersonate
演员

사용자의 의도를 캐릭터의 행동과 대사로 변환한다. /impersonate <의도>

2026-04-13
world-building
作家与作者

소설의 세계관을 구축한다. 시대, 지리, 사회 구조, 규칙, 감각 팔레트를 정의한다. 세계관 설정, 배경 구축에서 활성화한다.

2026-04-12
characters
作家与作者

아키타입과 동기 프레임워크를 사용하여 소설의 주요 캐릭터를 설계한다. 캐릭터 개발, 인물 설계, 캐릭터 시트 작성에서 활성화한다.

2026-04-12
outline
作家与作者

소설의 전제를 확인하고 3막 비트 시트 기반의 플롯 아웃라인을 작성한다. 장르, 로그라인, 주제 정의 및 아웃라인 구성에서 활성화한다.

2026-04-12