一键导入
knowledge-check
实现后知识检查、知识库维护、项目经验沉淀。用于代码、配置、脚本、文档或流程变更完成后,判断是否需要记录项目知识,并将知识路由到 AGENTS、docs/dev-knowledge、docs/plan、docs/lessons-learned 或项目 skill。
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
菜单
实现后知识检查、知识库维护、项目经验沉淀。用于代码、配置、脚本、文档或流程变更完成后,判断是否需要记录项目知识,并将知识路由到 AGENTS、docs/dev-knowledge、docs/plan、docs/lessons-learned 或项目 skill。
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
基于 SOC 职业分类
| name | knowledge-check |
| description | 实现后知识检查、知识库维护、项目经验沉淀。用于代码、配置、脚本、文档或流程变更完成后,判断是否需要记录项目知识,并将知识路由到 AGENTS、docs/dev-knowledge、docs/plan、docs/lessons-learned 或项目 skill。 |
本 skill 用于在实现工作结束后,判断是否学到了值得未来会话复用的项目知识,并把它写到正确位置。
在以下情况调用本 skill:
以下情况不要调用:
先问:“我是否学到了未来会话会受益的项目特定知识?”
如果存在 tmp-opencode/knowledge-candidate-report.md,先读取它再决定;除非当前任务明确要求维护知识库,否则 process note 候选需要用户接受后再落库。
Codex Stop hook 会运行 scripts/validate-knowledge-base.ps1,并写入 tmp-opencode/knowledge-candidate-report.md;该报告只提供建议,不会自动修改知识文件。
如果任务中途遇到非显而易见的失败或绕路做法,但最终还没决定是否落库,可用 scripts/add-knowledge-note.ps1 追加临时 note,让候选报告把它路由到这里。
通常值得记录的知识分为:
.agents/skills/dev-knowledge/SKILL.md 的存放表路由。docs/lessons-learned.md。读取 .agents/skills/dev-knowledge/SKILL.md,以其中的存放表作为知识落点的唯一来源。
应用 dev-knowledge 存放表后,再检查这些覆盖规则:
docs/lessons-learned.md。kubejs/AGENTS.md 的 UNIQUE STYLES;否则写入 dev-knowledge how-to 或提升为 skill。.agents/skills/knowledge-check/SKILL.md。.agents/skills/dev-knowledge/SKILL.md。更新知识文件时遵守这些规则:
AGENTS.md 不超过 150 行,子目录 AGENTS.md 不超过 80 行;超限先精简。description;正文聚焦可执行流程。允许的知识维护动作:
AGENTS.md。docs/lessons-learned.md。docs/dev-knowledge/。.agents/skills/ 或 .opencode/plugins/。作为 knowledge-check 调用时禁止:
如果应用或拒绝候选报告,决策后运行 scripts/resolve-knowledge-candidate.ps1 -Status applied|rejected,避免临时 process note 重复出现。
最后输出:
Knowledge Check
- Learned: [1-3 条,或 “nothing significant”]
- Updated: [文件路径,或 “no update needed”]
- Reason: [一句话说明]
如果没有值得记录的内容,只输出:Knowledge: no update needed。
AGENTS.md,而不是放在本 skill。保存任何 AGENTS.md 或 docs/lessons-learned.md 更新前,必须确认:
AGENTS.md 是否 ≤150 行,子目录 AGENTS.md 是否 ≤80 行?超限先精简。任何一项失败,都先修正再保存;这一步是长期保持知识库质量的主要机制。
连接、诊断、测试、操作、修复、构建和部署 minecraft-mod-mcp(mcpmod)及其 Forge 1.20.1 模组,并通过运行时帮助探索 FTB Library、KubeJS 等模组指令。用于 CDRdev 中的 MCP 端口冲突、Mod not connected、截图/键鼠/命令调用、玩家或世界数据异常、生产环境反射映射失效、测试 JAR 替换与真实游戏回归。
Manage Create-Delight Remake Packwiz assets. Use when adding, updating, removing, syncing, validating, or packaging mods/resourcepacks/shaderpacks, packwiz-files payloads, CurseForge/manual-download metadata, or the Create Delight Core packaged jar.
Keep the Create-Delight Remake checkout current and locally runnable after Git updates. Use when the user asks to pull latest changes, switch to main, rebase on main, merge upstream changes, update a branch, or otherwise run Git operations that may bring in packwiz metadata, packwiz-files payloads, or CDC submodule pointer changes.
开发知识路由、知识库整理、实现记录、代码位置索引、设计规划归档、技术 how-to。用于查找或记录 Create-Delight Remake 项目知识,或判断信息应写入 AGENTS、docs/dev-knowledge、docs/plan、docs/lessons-learned 还是项目 skill。
Create-Delight Remake modpack release workflow - version bump, tag, artifacts download, and GitHub release creation