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发布 decky-music 新版本(pre-release 或正式)。当用户说"发版 / 发布新版本 / pre-release / 发 beta"时使用。覆盖版本号、二进制构建、remote_binary 指纹、tag、GitHub Release、CI 出包与 zip 抽验的完整流程。
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
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发布 decky-music 新版本(pre-release 或正式)。当用户说"发版 / 发布新版本 / pre-release / 发 beta"时使用。覆盖版本号、二进制构建、remote_binary 指纹、tag、GitHub Release、CI 出包与 zip 抽验的完整流程。
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| name | release |
| description | 发布 decky-music 新版本(pre-release 或正式)。当用户说"发版 / 发布新版本 / pre-release / 发 beta"时使用。覆盖版本号、二进制构建、remote_binary 指纹、tag、GitHub Release、CI 出包与 zip 抽验的完整流程。 |
发布前置条件(缺一不发):工作树干净、改动已推送、真机 deploy-verify 已过。
remote_binary 的 URL 和 sha256 保持指向旧 tag 不动(内容没变,不重复上传)新版本号记为 X(如 1.0.0-beta.3),tag 为 vX:
sed -i 's/"version": "旧"/"version": "X"/' package.json
sed -i 's/^version = "旧"/version = "X"/' player/Cargo.toml ncm-provider/Cargo.toml qq-provider/pyproject.toml
cargo update -p player -p ncm-provider --offline # 同步 Cargo.lock
(cd qq-provider && uv lock) # 同步 uv.lock
bash scripts/build-rust.sh -p player && bash scripts/build-rust.sh -p ncm-provider
bash scripts/build-qq-provider.sh # Nuitka,慢(约 7 分钟);别用 unittest discover 预检(登录用例联网挂死)
ldd target/release/player # 命门:除基础 libc 外只允许 libasound
资产名固定(Decky 按 remote_binary[].name 存文件):player-linux-x64、
ncm-provider-linux-x64、qq-provider-linux-x64.tar.gz。算 sha256 填回
package.json 的 remote_binary[].sha256hash,URL 改成 tag 钉死:
releases/download/vX/<asset>(pre-release 不能用 latest,会 404)。
git add -A && git commit -m "chore(release): vX ..." # zip-only 在提交信息里注明二进制沿用哪个 tag
git push && git tag vX && git push origin vX
# full:带三个二进制资产;zip-only:不带资产
gh release create vX --prerelease --title "vX" --notes-file <notes.md> [assets...]
发布说明走极简风格,只留两块:
git log v旧..HEAD --oneline 提炼要点,不逐条堆 commit)。Decky.Music.zip;CN 版 → Decky Manual Plugin Install 粘
https://dl.nvimer.org/decky_music/decky-music-cn.zip;full 版(GitHub/CN 依赖下载都不通时)→
release 里 Decky.Music.full.zip,自包含、安装零下载。其余(体验 / 依赖 / 致谢 / 背景)一律不写。
release.yml 监听 release published,用官方 Decky CLI 打 Decky.Music.zip 传回资产:
RUN=$(gh run list --workflow=release.yml --limit 1 --json databaseId --jq '.[0].databaseId')
gh run watch $RUN --exit-status
gh release download vX -p "Decky.Music.zip" -D <tmpdir> && cd <tmpdir> && unzip -q Decky.Music.zip
抽验清单:
package.json 里版本 = X;remote_binary 三条 URL 指向预期 tag、指纹与本地构建一致dev_mode 文件(有 = 日志级别错,zip 不该含它)curl -fI https://dl.nvimer.org/decky_music/vX/<三个资产> 与
.../decky_music/decky-music-cn.zip 均 200;解包 Decky.Music.cn.zip,其 remote_binary
三条 URL 以 https://dl.nvimer.org/decky_music/vX/ 开头、sha256 与普通版逐一相等Decky.Music.full.zip;解包后 package.json 无 remote_binary;
bin/player、bin/ncm-provider、bin/qq-provider 三个文件都在,且三者 sha256 与普通版
remote_binary[].sha256hash 逐一相等(证明内置的就是校验过的那份)用户常要求把 zip 放到下载目录以便真机安装:
gh release download vX -p "Decky.Music.zip" -D ~/Downloads --clobber
scp ~/Downloads/Decky.Music.zip deck@192.168.0.18:/home/deck/Downloads/ # Deck 可达时
提醒用户:Decky 开发者模式从 zip 安装;正式安装链路(remote_binary 下载 + sha256 校验 + qq-provider 首用自解包)只有走 zip 安装才被验证,侧载验不到。
国内用户直接给稳定入口(无需 GitHub):Decky Manual Plugin Install 粘贴
https://dl.nvimer.org/decky_music/decky-music-cn.zip。CN 版由 release.yml 自动产出并上传 R2。
releases/latest/... 404 → URL 必须钉 tagremote_binary 下载不解包:qq-provider tar.gz 靠 bridge qq_exe() 首用自解(beta.2 事故)dist/ 可能被 sudo 跑的 decky CLI 写成 root 属主 → pnpm build EACCES,chown 回来unittest discover 会撞联网登录用例挂死mv 别硬编码 Decky.Music.zip:decky CLI 产物名 = plugin.json 的 name(含空格 Decky Music.zip),
GitHub 只在上传资产时才把空格转点。用 out/$(jq -r .name plugin.json).zip(beta.7 CN 步首跑事故)把"已提交但尚未真机验证"的改动登记成 GitHub issue,避免未验收当已完成。当改动触碰 AGENTS.md 要求真机验收的运行时/UI 行为,但验证被阻塞(没拿到部署授权、或用户选择先提交后验证)时使用。
Autonomous develop-deploy-debug loop for Steam Deck Decky Loader plugins — sideload deploys, log pulling, CEF/CDP automation of the running Steam UI (navigate, click, screenshot, key input), sleep inhibition, and on-device verification. Use when developing, deploying, or debugging any Decky plugin against a real Steam Deck.
Drive and inspect the running Steam client UI over the Chrome DevTools Protocol (CEF remote debugging, port 8080) — list targets, evaluate JS probes, navigate routes, click elements, dispatch keys, capture screenshots, stream console errors. Use for hands-free UI automation and read-only diagnosis of Steam's gamepad UI on a Steam Deck (or any Steam with CEF debugging enabled).
Project-specific Steam Deck Game Mode UI rules for decky-music. Use when designing, implementing, or reviewing the `/music` Decky route, provider pages, QAM entry points, gamepad focus behavior, Footer Legend text, or UI mockups.