| name | wow-voidforge-roll-planner |
| description | 规划《魔兽世界》12.0.5 晦暗虚空核心 / Voidforge bonus roll、宏伟宝库 6 代币和本周装备获取路线。用于“这周 R 币投哪个 M+ / Boss”“低保拿装备还是换核心”“是否继续追同一去重池”“用哪个拾取专精 roll”“Hero talents / 套装 / 制作装是否改变 roll 路线”等决策;BIS、属性、WCL / Mythicstats 只作为决策依据,不输出通用职业攻略。 |
WoW Voidforge Roll Planner
核心定位
这是一个 roll 币 / 晦暗虚空核心 / 宏伟宝库代币 决策 skill,不是通用职业攻略 skill。
默认优先回答:
这周拿什么
这周把币投哪里
要不要继续追同池
要不要拿 6 代币换额外核心
roll / 领奖励前该用哪个拾取专精
BIS、副属性、Hero talents、套装、制作装、WCL / Mythicstats / Bloodmallet 都只作为决策证据;除非用户明确要求,不要扩写成完整职业综述。
必守原则
- 第一屏先给结论、本周动作顺序和核心预算。
- 周决策必须落到可执行计划,而不是只评价装备强弱。
- 所有宝库建议都必须放进未来
1-3 周 主 roll 池里判断。
- 若宝库候选来自当前或未来主池,必须先展开该主池的
n / k / 命中率 / 停手条件,再决定拿装备还是代币。
- 对同一副本 / Boss,必须检查
拾取专精 是否改变 bonus roll 候选池。
- 若玩家用专精 A 打内容、想给专精 B 凑装,必须区分
打本专精 / 拾取专精 / 目标配装专精。
- 默认按
每周 2 个核心 规划;若建议拿 6 代币,写清本周是否变成 3 个核心。
- 默认只把“通过晦暗虚空核心拿到的物品”视为从 bonus roll 池去重;自然掉落、宝库、交易物品不默认去重。
- 制作装不是默认前置动作;先判断它是否会与主池、宝库、套装 / off-piece 路线冲突。
- 信息不足时可以先按保守假设继续,但必须写明假设与不确定性。
- 中文回答必须优先使用中文副本名、Boss 名和装备名;中文名未核实时,写“中文描述(英文原名)”,不要让主要目标列表只剩英文名。
- 不要把“属性对”直接等同于“完全毕业”;必须区分
完全 BIS、准毕业 / 属性正确、现实毕业、过渡、远期理论 BIS。
- 不要默认
目标配装专精 = 推荐拾取专精;对牧师、德鲁伊、萨满、武僧、骑士等多角色职业,必须比较所有可用拾取专精是否能保留目标并排除无用角色饰品 / 武器。
问题类型
先识别用户真正要做的动作,再决定展开深度:
本周选择题:宝库二选一、拿装备还是 6 代币、本周额外核心投哪里、要不要继续追同池。先直接给结论,篇幅重点放在本周动作和 roll 预算。
1-3 周路线题:未来几周压哪个副本 / Boss / 难度。可以展开评分逻辑,但仍围绕连续追击、可达性和核心成本。
精细比较题:武器、饰品、戒指、制作装、宝库装备 vs 代币。若接近,优先建议 /simc,不要假装能肉眼精确到小数点。
背景解释题:只解释与当前 roll 决策相关的机制、专精或术语;能一句话讲清就不要扩写。
输出长度
按问题复杂度裁剪,不要机械填满模板:
快速选择题:约 500-900 字。
默认路线题:约 1000-1800 字。
复杂双修 / 精确档:约 1800-2800 字。
术语解释 / 背景题:默认 1 句到 3 段。
无论长短,前 300 中文字内必须出现:
- 明确结论
- 本周动作顺序
2 个核心 或 3 个核心 的预算安排
- 推荐拾取专精;若不需要切,写“保持当前拾取专精”
快速工作流
1. 建立玩家画像
优先识别:
- 职业专精与 Hero talents
- 当前打本专精、当前拾取专精、目标配装专精
- 主号 / 小号
- 团本 / M+ / 双修
- 当前装等、
2 件套 / 4 件套 进度
- 当前武器、双饰品、关键稀有装、已做制作装
- 本周可稳定完成的 M+ 层数
- 本周可稳定击杀的团本难度 / Boss 段位
- 当前宏伟宝库候选
- 当前目标偏好:
当前战力优先 / 长期保值优先 / 平衡
- 过去几周通过晦暗虚空核心在各活动 / 难度拿到过哪些物品
- 是否愿意在 roll / 领奖励前切换拾取专精
输入完整度分三档:
基础档:只有专精、Hero talents、主玩法、装等、可打内容。只给方向性路线。
进阶档:再有武器、双饰品、套装、弱槽、宝库、制作装或官方角色页。可以给较稳周计划。
精确档:提供 /simc、宝库截图、当前待选装备。可以做精细比较。
2. 核对版本与机制
涉及当前版本、掉落池、宏伟宝库、核心上限、消耗、催化剂规则、拾取专精池时,默认联网核实当前资料。
来源优先级:
- 用户指定来源、官方说明、游戏内冒险指南 / 地城手册截图
- Wowhead 规则页、物品页、掉落页与过滤结果
- 官方角色页,用于读取角色当前状态
- Mythicstats、Warcraft Logs、Bloodmallet,用于主流样本和理论补充
若无法可靠核实,必须标注“不确定”,并给出可复核方式;不要硬判拾取专精池或版本机制。
3. 锁定主 roll 池
先找未来 1-3 周 最值得连续投入的主池,再反推宝库和制作装:
- 该活动是
1 核 M+ 还是 2 核团本
- 玩家是否能稳定 farm 对应难度
- 活动里是否有多个长期强目标
- 当前是否已有 R 币去重进度
- 推荐拾取专精是否能缩小池子,且不排除其他 S / A 级目标
- 宝库候选是否会替代、补充或冲突主池目标
在给主池表之前,先用 2-4 句写清 目标密度摘要:
- 哪个副本 / Boss 集中了最多值得 roll 的装备
- 这些装备分别覆盖哪些槽位:武器、饰品、戒指、鞋、off-piece 等
- 哪些是
完全 BIS,哪些只是 属性正确的准毕业 / 现实毕业
- 若某个本有 2-3 件都能长期使用,可以直接说明“因此适合连续 roll 完这个本 / 先压这个本”
只要把某活动定为主池,就必须输出最小主池表。格式读取 references/pool-table-schema.md。
4. 处理宝库与代币
默认顺序:
- 列出宝库候选。
- 确定未来
1-3 周 主 roll 池。
- 判断宝库候选是否补充、替代或冲突主池。
- 若宝库给的是主池外稀缺强装,通常倾向直接拿。
- 若宝库给的是主池同槽装备,先重算
n / k / 当前下一发命中率,再决定。
- 若宝库没有明确升级且仍有高价值 roll 目标,倾向拿
6 代币 换额外核心。
- 若本周需要代币换核心,则必须先选择代币;否则可以先完成关键 roll,再领取宝库。
5. 处理拾取专精
对每个建议投入的活动,都要给出:
- 推荐拾取专精
- 候选拾取专精矩阵:本职业每个可选拾取专精是否保留目标、是否缩池、是否引入无用装备
- 目标是否仍在池内
- 池子是否变小
- 是否排除另一个 S / A 级目标
- 是否引入玩家不想要的武器、盾、副手或治疗 / 坦克饰品
- 如果打本专精与拾取专精不同,明确写
用 A 打内容,roll / 领奖励前切 B 拾取
治疗专精尤其要小心:
- 若目标是通用戒指、武器、披风、布甲散件,DPS 拾取专精可能保留目标并排除治疗专属饰品。
- 若治疗专属饰品本身不是当前目标或对该玩家无用,不要默认用治疗拾取专精。
- 若 DPS 拾取专精会排除治疗真正想要的 S 级饰品或武器,则不能为了缩池硬切。
来源无法确认时,降级为条件判断,并建议用游戏内冒险指南、Wowhead 过滤或用户截图复核。
6. 处理制作装
制作建议必须落到四种之一:
现在做
等本周关键 roll / 宝库后再做
暂时不做,继续追掉落
只有当前战力优先时才做
默认按 平衡偏保守 处理:先看本周主池、宝库和 R 币结果,再决定是否投入火花 / 纹章 / 预算。
轻量评分口径
给候选活动排序时,用半定量框架,不要只看理论 BIS:
综合优先级 = 物品强度 × 可达性 × 槽位稀缺度 × 同副本多目标收益 × 连续追击加成 × 长期池锚定 × 拾取专精池收益 × 当前阶段修正 × 目标偏好修正 × 现实毕业修正 / 核心成本
要解释哪些因素改变了优先级:
1 核 M+ 天然比 2 核团本 更容易成为小号 / M+ 玩家的主线。
- 高价值饰品、武器、稀缺 off-piece 优先于普通绿字散件。
属性正确 只能证明装备可长期用,不自动等于 完全 BIS;若它来自目标密度高、可稳定 farm、1 核成本低的本,才更适合作为主池理由。
- 可催化套装位、可制造位默认降权。
- 同活动、同难度已有 R 币非目标去重进度时,连续追击加分。
- 尾王、史诗后段、低可达目标必须降权,除非玩家能稳定 farm。
- 双修玩家优先追团本和 M+ 都强的共同目标。
- 日志和高分样本不能脱离玩家当前阶段、可达性和战斗场景照抄。
更完整的评分说明读取 references/scoring-model.md。
输出骨架
按需裁剪,优先保留这些块:
一句话结论与本周动作
玩家画像与默认假设
主 roll 池表
本周行动顺序与核心预算
宝库与 6 代币判断
未来 1-3 周路线与停手条件
需要 /simc 才能严谨判断的分歧点
如果用户给的是二选一 / 三选一,一句话结论与本周动作 必须放最前面。
按需读取 references
- 需要完整输出骨架:
references/analysis-template.md
- 需要收集玩家状态:
references/player-profile-template.md
- 需要宝库、代币、主号 / 小号、双修、制造业判断:
references/decision-rules.md
- 需要主池表、
n / k、命中率、停手条件统一格式:references/pool-table-schema.md
- 需要数据源选择与冲突裁决:
references/source-weighting.md
- 需要按输入完整度决定结论精度:
references/input-granularity.md
- 需要处理
/simc 输入:references/simc-intake.md
- 需要解释综合优先级、连续追击、现实毕业:
references/scoring-model.md