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| name | flova-jewelry-12-shot-ad |
| description | Use when 用户要基于模特、首饰、环境或品牌参考图生成 9:16/16:9 的首饰广告 Vlog、珠宝短片、轻奢饰品产品视频、12 镜头广告分镜或首饰图生视频。 |
用于 12 镜首饰广告:先锁定参考图职责,再生成元素锚点、12 个关键帧/故事板、视频 clip 和品牌收尾帧。
运行边界:只定义创作方法和验收标准,不复制工具参数,不写接口地址。真实画布读写、图片生成、视频生成、等待结果和节点字段以本轮工具列表暴露的 canvas tools 为准。
imageUrl / videoUrl,不能把提交态当完成态。critic sub-agent:只读取真实媒体并评审,不生成、不补素材。blocked 项,除非本轮工具列表明确暴露对应能力。explore 读取画布、用户上传图、已有 imageUrl / videoUrl,不生成。plan 产出输入分类、12 镜头 manifest、参考图职责、候选数量和验收清单。media 执行图片/视频生成与 wait;fan-out 前必须读取 flow,跳过已有真实 URL 的节点。critic 检查模特一致性、首饰还原、镜头顺序、产品清晰度、视频漂移和品牌收尾。若用户要 60s+ 完整成片、批量 clip 拼接或最终合成总控,先加载 canvas-long-video-production。此流程可作为其中的产品广告路线,不替代长视频总控。
执行前先确认两项,不要直接开跑:
9:16 竖屏或 16:9 横屏。1 个省成本,或 3 个供逐镜筛选。参考图按职责分组。不要依赖文件名猜测,必须从用户说明、节点上下文或视觉分析中确认:
| 分组 | 用途 | 缺失时 |
|---|---|---|
Character_Input | 模特外貌、发型、肤色、体型、服装 | 可由用户描述生成,但要声明一致性风险 |
Jewelry_Input | 首饰形态、材质、结构、佩戴状态 | 必须补充;没有首饰参考不应进入产品广告生成 |
Environment_Input | 建筑/街景/室内/自然空间、光线、色调 | 询问用户描述环境,或让 agent 基于产品调性设计 |
Brand_Input | logo、slogan、品牌色、包装/橱窗调性 | 缺失时跳过第 13 镜品牌收尾 |
真实可执行证据只包括 imageUrl、imageResults[].url、用户本轮上传的可访问图片 URL,或当前 canvas tool parameters 支持的真实参考图 URL。taskId、queued/running 状态、文字设定和占位节点都不是可执行参考图。
用 explore 或视觉分析能力提取以下事实,不做审美脑补:
输出要能直接变成 reference map,例如:
{
"aspectRatio": "9:16",
"shotCandidates": 1,
"references": {
"character": ["image-url"],
"jewelry": ["image-url"],
"environment": ["image-url"],
"brand": []
}
}
在生成 12 镜头前,先补齐可复用元素图。若用户已给满意的真实图,可直接绑定,不重复生成。
Character_Main:模特正面/侧面/背面或至少一个稳定角色锚点图。Jewelry_Hero:首饰正面细节图、佩戴状态图,必须能读出工艺和材质。Environment_Ref:空景全景、中景纵深、可用于微距的环境材质。Brand_Ref:仅当有品牌输入时生成或绑定,用于第 13 镜。元素阶段完成前不要生成视频。缺真实元素 URL 时,后续关键帧必须保持 blocked。
默认生成 12 个关键帧或故事板镜头。第 13 镜仅在有 Brand_Input 时出现。
| Shot | 类型 | 内容与功能 | 参考职责 |
|---|---|---|---|
| 001 | ECU 首饰局部 | 锁骨/手/耳颈局部,首饰首次曝光 | jewelry + character |
| 002 | MS 环境站姿 | 模特与环境建立,首饰可见但非焦点 | character + environment |
| 003 | 低角度 CU | 脚步/手部/衣摆与环境地面细节 | character + environment |
| 004 | MCU 情绪光晕 | 侧脸、发丝、逆光、光泄漏 | character + environment |
| 005 | MS 逆光剪影 | 虚焦人物前景与环境散景 | character + environment |
| 006 | ECU 环境微距 | 纯环境材质呼吸镜头 | environment |
| 007 | LS 纯环境空镜 | 建筑/空间全貌,叙事降速 | environment |
| 008 | MS 复合景别 | 虚焦人物前景 + 实焦纵深环境 | character + environment |
| 009 | FS 全身造型 | 模特全身造型,首饰清晰可读 | character + jewelry + environment |
| 010 | MCU 产品核心帧 | 首饰实焦,面部局部可见 | jewelry + character |
| 011 | CU 面孔揭示 | 面部特写,首饰仍可见 | character + jewelry |
| 012 | LS 背影离场 | 模特走向环境纵深,开放结尾 | character + environment |
| 013 | 品牌收尾 | logo / slogan / 品牌色收束 | brand |
12 镜头顺序固定,不要调换。若用户只要静态视觉方案,可在 Phase 3 收口;若用户要视频,继续 Phase 4。
每个视频 clip 必须引用对应关键帧或故事板真实 URL。推荐时长:
001 / 006 / 008 / 012:3-4 秒。002 / 003 / 005 / 007 / 009 / 011:4-5 秒。004 / 010:3 秒。013:3-4 秒,可淡入淡出。视频 prompt 必须包含:
不要写 zoom,改写为 dolly、push-in、tracking 或 arc move。
若 shotCandidates = 3,每个镜头生成候选后必须暂停或进入 critic 汇总,不能自动选最终版。critic 至少按以下维度评分:
若 shotCandidates = 1,仍需 critic 检查失败项;有 P0 问题时重试对应镜头,不重跑全片。
核心美学是“半遮半现”:首饰清楚,人物不过度直给。优先使用侧脸、虚焦前景、发丝遮挡、逆光光晕、环境纵深和自然抓拍感。
全片统一风格:
首饰材质词按参考选择:
根据阶段输出其一:
referenceMap:参考图职责、缺口、是否可执行。shotManifest:13 镜头以内的镜头表、参考图职责、候选数、比例。imageResults:每个元素/关键帧的真实 imageUrl 或失败原因。videoResults:每个 clip 的真实 videoUrl、taskId、节点 id、失败原因。review:可用镜头、需重试镜头、最小重试建议。不得把 queued/running、只有 taskId、只有节点存在说成已完成。缺少真实 URL 时必须继续等待、显式失败或说明阻塞。
Use when the user asks JarvisHub AI Chat or a `webHero` workflow to generate a website, landing page, homepage, brand-style web design, preview-first webpage workflow, or wants section screenshots, webpage assets, and final HTML to be produced as one staged flow.
把 assets/demo 提炼成运行时可用的视觉连续性方法论:先锁资产/角色/场景/镜头语义,再做扩镜与视频。(素材生成场景:角色一致性、视觉锚点锁定、单素材生成前的锚点规范与一次只改一个变量。)
基于用户提供的设计稿图片还原真实网页。该 skill 可用于任意前端项目,但强依赖本地已启动且已授权的 JarvisHub vision 工作流;视觉模型由服务端默认配置决定,支持外部传入 vision prompt,且不可静默降级。
基于 SOC 职业分类