在 Manus 中运行任何 Skill
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更新时间2026年5月9日 01:07
串联模组创作完整流程:先确认 Meta,再依次补完背景、场景、NPC、可选项,最后校验与落盘。
安装
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
SKILL.md
readonly菜单
串联模组创作完整流程:先确认 Meta,再依次补完背景、场景、NPC、可选项,最后校验与落盘。
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
基于 SOC 职业分类
基于当前剧本生成一张可落盘的人物卡,并返回校验结果。
为现场交互需要的临时 NPC 生成即时人物卡。
根据规则书引用、线索门槛与理智损失估算 COC 场景风险。
读取规则书中的怪物或超自然威胁模板。
按 id 读取单个规则说明、技能条目、模板或怪物档案。
读取规则书中的标准 NPC 模板。
| name | create_module |
| description | 串联模组创作完整流程:先确认 Meta,再依次补完背景、场景、NPC、可选项,最后校验与落盘。 |
| scenarios | ["authoring"] |
| metadata | {"author":"meathill","version":"1.0.0","group":"module","execution-mode":"orchestration"} |
把一段创作意图落成可玩的模组。本 skill 不直接执行动作,只编排其它 skill。
save_local_module。按以下顺序与 editor 协作,每一步都要把结果展示给 editor 确认或修改后再进入下一步。 所有结构化变更都必须通过对应 patch_/save_local_ skill 落盘,不要在自然语言里伪造结果。
对齐 Meta
coc-7e-lite)、难度、预计时长、玩家人数。meta.json 是否已存在;若已有,先复述当前 Meta 再问改动。基础信息
patch_basic 写入或修订 title / summary / setting / difficulty。背景与世界观
patch_background 写入 overview / truth / themes / factions / locations / explorableAreas / secrets。search_rulebook、get_rule_entry 引用规则书条目。NPC
patch_npc 写入;标准 NPC 优先复用 get_standard_npc。remove_npc 移除。场景
patch_scene 写入每个关键场景,包含 description / dmNotes / hooks / risks。estimate_scene_risk 视情况标注风险。remove_scene 移除。可选项与分支
patch_options 写入分支选项、奖励与失败后果。可玩性校验
validate_module_playability,把警告反馈给 editor。落盘
save_local_module 把当前 data_json 写入工作区 data/modules/{slug}.json。