在 Manus 中运行任何 Skill
一键导入
一键导入
一键在 Manus 中运行任何 Skill
开始使用vr-ar
星标8
分支0
更新时间2026年3月13日 09:25
VR/AR 开发原则。舒适度、交互、性能要求。
安装
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
SKILL.md
readonly菜单
VR/AR 开发原则。舒适度、交互、性能要求。
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
务实的编码标准—— 简洁、直接、不做过度设计、不写无用注释(Pragmatic coding standards)
性能分析原则。测量、分析与优化技术。
API design principles and decision-making(API 设计原则与决策逻辑)。REST vs GraphQL vs tRPC selection(选择)、response formats(响应格式)、versioning(版本控制)、pagination(分页)。
App Builder(应用构建编排器)主编排器。根据自然语言请求创建全栈应用,确定项目类型、选择技术栈并协调智能体。
Project scaffolding templates(项目脚手架模板)。用于从零创建新项目。包含 12 个技术栈模板。
Architectural decision-making framework(架构决策框架)。Requirements analysis(需求分析)、trade-off evaluation(权衡评估)、ADR documentation(架构决策记录)。Use when making architecture decisions or analyzing system design(用于架构决策与系统设计分析)。
| name | vr-ar |
| description | VR/AR 开发原则。舒适度、交互、性能要求。 |
| allowed-tools | Read, Write, Edit, Glob, Grep |
沉浸式体验原则。
| 平台 | 用途 |
|---|---|
| Quest | 独立、无线 |
| PCVR | 高保真 |
| PSVR | 主机市场 |
| WebXR | 浏览器端 |
| 平台 | 用途 |
|---|---|
| ARKit | iOS 设备 |
| ARCore | Android 设备 |
| WebXR | 浏览器 AR |
| HoloLens | 企业级 |
| 原因 | 解决方案 |
|---|---|
| Locomotion(移动) | 传送、瞬转 |
| Low FPS(低帧率) | 维持 90 FPS |
| Camera shake(相机抖动) | 避免或最小化 |
| Rapid acceleration(快速加速) | 渐进移动 |
| 平台 | FPS(帧率) | 分辨率 |
|---|---|---|
| Quest 2 | 72-90 | 1832x1920 |
| Quest 3 | 90-120 | 2064x2208 |
| PCVR | 90 | 2160x2160+ |
| PSVR2 | 90-120 | 2000x2040 |
| 类型 | 用途 |
|---|---|
| Point + click | UI、远处物体 |
| Grab | 操作 |
| Gesture | 魔法、特殊动作 |
| Physical | 投掷、挥舞 |
| 线索 | 重要性 |
|---|---|
| Stereo(立体) | 主要深度 |
| Motion parallax(运动视差) | 次要 |
| Shadows(阴影) | 接地感 |
| Occlusion(遮挡) | 分层 |
| [FAIL] 禁止 | [OK] 推荐 |
|---|---|
| 移动相机而不移动玩家 | 玩家控制相机 |
| 低于 90 FPS | 维持帧率 |
| 使用微小的 UI 文本 | 大而易读的文本 |
| 忽略手臂长度 | 依据玩家触及范围缩放 |
记住: 舒适度不是可选项。生病的玩家不会玩游戏。