用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
直接命令不会经过审查 Prompt;运行前请先检查来源。
npx skills add https://github.com/moyojo/skills --skill xiuzhen-art-generator命令会保持在同一行。复制前请横向滚动并检查完整内容。
想先保存到本地?可下载 SkillsMP 当前能够提供的文件。
基于 SOC 职业分类
正在显示 SKILL.md
| name | xiuzhen-art-generator |
| description | 生成修真/仙侠设定的受控随机提示词,并据此创作法术、功法、秘籍、法宝、神通、百艺、修真职业或相关体系。用户要求创建、随机生成、有限条件随机、构思、设计或优化修真法门时使用本技能。 |
使用本技能生成或创作修真世界中的法术、功法、秘籍、法宝、神通、百艺或相关设定。
核心模型:
法门 = 天位(动力因:为何成力/何因增强/何时耗尽/失控何状/如何度量) x 地位(媒介/承载方式) x 人位(目的/作用)
references/*.md 或 data/pools.md。脚本会从这些资料中提取创作上下文,去掉维护命令、文件路径说明、维护手册和池格式手册后一次性输出。SKILL.md 所在目录。不要假定当前工作目录就是技能目录。推荐用 python3 "$SKILL_DIR/scripts/generate_prompt.py" ...,其中 SKILL_DIR 是包含本 SKILL.md 的目录;也可以先 cd "$SKILL_DIR" 再运行 python3 scripts/generate_prompt.py ...。generate_prompt.py 抽取或约束天位、地位、人位。默认随机策略是小说可用率加权;用户要求“完全随机”“强随机”“force random”或“全池随机”时使用 --force-random。普通创作流程使用文本输出,不用 --json;首次文本输出包含“创作上下文包 + 本次抽样提示词”,必须整体作为创作依据。--continue(等价 --omit-context),省略重复参考 Markdown,只使用新的 generated-request。--type、--realm、--theme、--rarity、--name-style、--composition-mode、--condition、--include、--exclude、--heaven-count、--earth-count、--human-count。若用户要求“别重复上次”,优先把上次核心天/地/人或不想再见的意象放进 --exclude,把仍需延续的剧情、门派、角色定位或功能偏向放进 --condition。--heaven、--earth、--human、--sword-branch、--name-style、--type、--realm 是硬约束,必须保留。若强制项与境界冲突,只能写成误读、残式、低阶入口、旁门代价、局部小术或高阶传承的浅层用法。--human、--earth 或普通 --heaven 要素,除非池里确有同名普通要素。应使用 --heaven 剑,并用 --sword-branch 剑意 这类参数固定本次侧重纲目;其余语义继续放进 --condition。--continue 输出省略的是参考 Markdown,不是本次抽样提示词;仍要完整遵循新的 generated-request。--continue 和自动合理化诊断。调试、维护池子、排查抽样、扩展范畴或用户明确要求解释资料来源时,才读取参考文件:
data/pools.md:脚本加载的权威池数据。references/elements.md:要素分类与三位机制说明。references/realm-system.md:境界、尺度、身份与功法等阶链说明。references/naming.md:命名文体、后缀和避坑说明。新增或调整要素、细分、主题偏置、条件别名、复合父级模型时,优先改 data/pools.md,改完运行 python3 scripts/validate_pools.py。
SKILL_DIR=/path/to/xiuzhen-art-generator
python3 "$SKILL_DIR/scripts/generate_prompt.py"
python3 "$SKILL_DIR/scripts/generate_prompt.py" --type 法宝
python3 "$SKILL_DIR/scripts/generate_prompt.py" --type 功法 --realm 元婴
python3 "$SKILL_DIR/scripts/generate_prompt.py" --seed 20260512 --type 法术
python3 "$SKILL_DIR/scripts/generate_prompt.py" --condition "偏医毒蛊疫,不要纯攻击" --rarity 失传
python3 "$SKILL_DIR/scripts/generate_prompt.py" --theme 魂梦心识 --type 秘籍
python3 "$SKILL_DIR/scripts/generate_prompt.py" --type 法宝 --name-style 祭文悲怆
python3 "$SKILL_DIR/scripts/generate_prompt.py" --type 剑法 --heaven 剑 --heaven 分 --heaven 灭 --composition-mode 纯化
python3 "$SKILL_DIR/scripts/generate_prompt.py" --type 功法 --realm 元婴 --heaven 剑 --sword-branch 剑意 --condition "剑经,直指元婴"
python3 "$SKILL_DIR/scripts/generate_prompt.py" --force-random
python3 "$SKILL_DIR/scripts/generate_prompt.py" --type 秘籍 --realm 金丹 --force-random
python3 "$SKILL_DIR/scripts/generate_prompt.py" --continue --type 法术 --realm 金丹 --condition "接着上一批宗门秘传生成,偏防护和追索"
python3 "$SKILL_DIR/scripts/generate_prompt.py" --continue --type 剑法 --realm 金丹 --exclude 藏,蓄势 --condition "别重复上次蓄势剑路,仍适合长老级斗法"
约束三位:
python3 "$SKILL_DIR/scripts/generate_prompt.py" --heaven 愿 --earth 梦 --human 净化
python3 "$SKILL_DIR/scripts/generate_prompt.py" --heaven 剑 --heaven 分 --earth 形 --human 灭 --human 感应
--force-random 只取消未指定项的可用率加权,不取消境界适配;抽到的偏门、上古或仙古要素仍必须被降尺度、补限制或合理化。剑 为道形统合时,剑 不消耗普通天位数量;其他天位仍从完整大池抽样。剑修默认比同境界普通修士更强势,强势体现在杀伤、破防、抢先手、压迫选择、越过防御资源和终结战斗。剑谱、剑式、剑招、剑步;筑基到金丹可用 剑图、剑章;金丹到元婴优先 剑诀、剑阵、剑意、剑心诀。金丹剑法主名要有长老级秘传、镇守一方或同阶斗法的分量,避免低阶小册、入门招式或“断后”这类掩护撤退读感。返回: