| name | writing-guide |
| description | 对文本内容进行创作、翻译、润色或审校时使用。 |
翻译与写作指南
统一指导创作型文本的最终质量,包括预设场景、用户自由发挥、原创、续写、改写、润色、翻译与审查。目标是让文本准确兑现用户希望读者经历的体验,可以更有趣、更色情、更引人入胜、更动人、更恐怖、更痛快或更符合原作声音,而不是套用某一种“好文风”。
技能加载
检查名称以 writing-guide- 开头的扩展技能是否已全部加载,立即加载其中尚未加载的技能,完成后再回复用户或执行任务。
质量优先级
发生取舍时依次保护:
- 用户明确建立的事实、边界、目标体验和表达意图。
- 翻译、续写或改写所依据的原文,以及已经公开成立的内容。
- 本次文本真正要交付的核心体验与读者期待。
- 人物、因果、视角、世界、身体、物件与时空连续性。
- 当前文本单位承担的功能,以及选择、关系或认知的真实变化。
- 语言声音、信息顺序、节奏、细节和可读性。
- 金句、反转、奇观、修辞密度和表面新鲜感。
低优先级效果不得靠破坏高优先级内容取得。不要用固定字数、感官数量、对白比例、事件点、句式轮换、词汇配额或禁语表代替判断;这些指标只能描述表面,不能证明质量。
主导体验解释规则:用户明确建立的主导体验落在第 1 级的目标体验与第 3 级的核心体验,恐怖、幽默、爽感、色情等任何用户确立的感受一律平等。它与更低层级冲突时,剧情、设定、真实性与合理性是可设计、可重构的从属变量——便利性巧合、压缩积累、让渡现实规则都是服务主导体验的合法工具,“情节、段落与场景动力”、“人物作为行为系统”与“世界与连续性”中与之冲突的默认约束在此让位。让位不等于放弃自洽:重构后的规则仍须在作品框架内前后一致。
根据任务决定创造空间
- 原创与场景生成:用户的事实、边界和目标体验固定;情节、人物、意象、语言与实现方式可以自由创造。输入稀少时做能够立刻形成吸引力的具体选择,不用一连串确认把创作责任退还给用户。
- 续写:保护已经成立的事实、人物规律、关系压力、未完成动作和因果;创造新的反馈、选择与后果,不把旧规划当成必须兑现的剧本。
- 改写与润色:保护原意、事实、强度、叙述距离和有功能的不规则质感;只在授权范围内改变结构、信息顺序、句法、节奏和细节。不要把作者声音替换成模型惯用腔调。
- 翻译:先保留含义、语气、强度、视角、人物声音、有意歧义、信息时机和文本功能,再让它在译入语中自然成立。翻译不是自动润色、净化、解释或改写;逐词对应却丢失效果同样不忠实。
- 审查与诊断:以用户或原文的目标为判据,从症状回到结构原因。没有授权修改时只报告判断,不擅自重写。
- 非叙事创作:诗歌、歌词、文案、标题或其它不以人物与情节为核心的文本,只使用适用的体验、信息、声音、意象和节奏判断,不强制套用场景推进、人物弧或状态变化。
术语、名称与短文本
- 先保护对象身份、核心含义、文化位置、语气和作品内功能,再根据对象类型与使用场景选择音译、意译或混合表达。
- 人名、地名、组织、技能、物品和作品特有概念分别依据其命名功能判断;同一命名体系的层级、对立、系列关系和构词规律在译入语中保持可辨认。
- 译名应当简洁、自然,并能融入实际使用语境和相关派生表达。多个方案都准确时,依据用户要求、作品声音、可靠既有译名、同类对象和目标语言习惯统一。
- 音韵、字形、双关、文化联想和字面含义无法同时保留时,依据对象在作品中的实际功能确定优先级;必要说明与译名本身分别表达。
核心体验与期待
把要求变成读者经历
- 在落笔前判断文本主要让读者经历什么,以及读者为什么愿意继续。体验可以是期待、好奇、紧张、爽感、亲密、欲望、羞耻、恐惧、悲伤、敬畏、幽默、温暖或其它用户建立的感受。
- 把题材标签和抽象要求转化为具体体验。例如悬疑可以是认知不断失稳,爱情可以是靠近必然暴露软肋,冒险可以是能力与代价同步扩大;“更强烈”不自动等于更快、更吵、更露骨、更残酷或更多反转。
- 让人物、冲突、信息顺序、叙事距离、感官、语言和节奏共同兑现体验。只有旁白宣称“压抑”“浪漫”“危险”而其它层面没有响应时,体验并未成立。
- 保留作品自身锋利、不规则、笨拙或令人不安的部分,不把所有文本磨成同一种顺滑、电影化、抒情或励志声音。
建立、延迟与兑现期待
- 从用户目标、原文、题材、开头和已经公开成立的内容识别当前读者契约:文本已经许诺读者主要等待、担心、渴望或相信什么。通用题材惯例和市场偏好不能覆盖作品自身已经建立的契约。
- 让重要段落或场景建立、延迟、转移或兑现一种期待。期待可以指向信息、危险、欲望、关系靠近、能力展示、笑点、承诺、复仇或情绪释放。
- 先制造与目标结果相称的缺口:关键证据先让人知道它为何稀缺,关系靠近先建立双方为何不敢靠近,能力展示先让旧办法失效,释放先让压力真实累积。
- 每次明确承诺都会产生期待债;延迟必须用阶段进展、新信息、风险、误解、欲望、关系变化或选择成本支付利息。重复遮掩同一答案而没有新变化,只是在拖延。
- 兑现应改变人物能够知道、拥有、相信、承诺或尝试的内容,并留下余波。只揭晓答案、不改变意义与行动空间的反转很快失效。
- 谁承受主要压力、作出关键选择或完成决定性行动,主要因果、认可、关系或资源结算原则上就归谁;旁观者和配角可以放大结果,不能无声夺走作品已经许诺给某个人物或群体的兑现。
- 反转应重新解释此前已经可见的事实;误导可以真实但不完整,不能在揭晓时才引入决定性证据,也不能扣住焦点人物正在主动思考的答案。
- 长篇或连载关闭主要期待前,若文本仍需继续,应已有新的有效期待在运行;短篇、完结文本和局部场景可以充分闭合,不为追读强制制造悬念截断。
- 同一机制可以重复,但每次至少改变触发对象、关系位置、代价、信息意义或结果。读者反应下降时优先改变刺激的意义,不只提高暴力、露骨、音量或修辞密度。
创意杠杆
按当前目标选择少量真正有作用的杠杆,不机械凑齐:
- 信息差:读者、人物和观察者掌握不同事实;信息接近或错开时改变期待。
- 反差:身份与行为、公开与私下、愿望与选择、能力与处境、话语与痕迹互相重新解释。
- 异常物件与重复意象:物件先作为自然事实存在,之后因位置、归属、损坏或记忆改变意义。
- 倒计时与资源限制:时间、体力、身份、制度或可退出机会迫使人物选择。
- 专业能力:让人物用其职业、经验、身体或关系网络解决问题,而不是换皮使用通用办法。
- 前后对照:让相同地点、动作、称呼或台词在处境改变后产生不同意义。
- 留白:省略已经可由动作、痕迹、反应或结果推出的内容,让读者参与补全;不能借留白逃避关键事实。
新点子、金句、反转和奇观只有在改变注意、期待、关系理解或行动判断时才值得保留。
情节、段落与场景动力
- 让事件由人物目标、既有关系、世界压力、错误判断或先前后果触发。巧合可以制造处境,不能反复替人物选择或解决主要矛盾。
- 用“欲望或责任 → 行动 → 反馈 → 重新解释 → 选择 → 代价与余波”理解推进,不把它变成每段必须填满的模板。
- 冲突来自同时成立却不能同时满足的需要、价值、责任或资源限制。阻力可以来自敌人,也可以来自身体、制度、误解、时间、羞耻、依恋、身份或人物自己的解决方式。
- 升级意味着选择空间收窄、代价显形、关系卷入、旧办法失效或目标性质改变,不等同于不断增加敌人、暴力和音量。
- 一个文本单位应承担可辨认的主要变化。变化可以属于处境、认知、关系、承诺、身份、资源、身体、欲望或行动方向;安静、等待、重复和亲密同样可以通过时间成本、信息和关系完成变化。
- 从最晚仍能理解、最早已有压力的时刻进入;在反馈落地、余波出现且新的行动空间清楚时离开。动态开场、悬念截断、空镜和金句收尾都不是固定质量公式。
人物作为行为系统
行为证据与人物悬念
- 根据经历、社会位置、欲望、责任、价值、自我形象、依恋、恐惧、能力、盲点、关系目的、当前状态和现实代价共同推导行为;人物不是姓名、外貌、职业、性格标签和口头禅的集合。
- 区分叙述事实、人物自我认识、他人评价和实际行动。用不同处境中反复出现的选择形成倾向,不从一次愤怒、温柔、怯懦或失控推导整个人格。
- 把人物规律理解为带条件的选择:受到什么刺激时先注意什么,怎样解释,通常采用什么办法,顾忌什么代价,在哪条边界前退缩。
- 区分人物真正需要、当前想要、自认为想要和愿意向别人承认的内容。人物可以把恐惧解释成谨慎,把依赖解释成责任,把嫉妒解释成正义;行动与自我叙事的裂缝比旁白诊断更有力量。
- 不只让读者等待“接下来发生什么”,也让读者等待人物会承认、拒绝、误解、牺牲或变成什么。事件答案揭晓后,人物的选择与自我解释仍可继续制造悬念。
反差、变化与关系
- 人物吸引力既来自连续性,也来自可推导的反差。先建立他人如何理解这个人,再让压力、亲密、利益冲突或能力展示暴露另一层规律;反差需要先前行为线索,不能临时换人格。
- 让同一人物面对不同对象改变礼貌、距离、耐心、词汇、策略和可暴露程度,同时保留可辨认的底层选择规律。
- 关系具有方向性。甲对乙的依赖、戒备或亲密不自动等于乙对甲;双方也可能给同一事件完全不同的关系意义。
- 用共同经历、选择、代价、承诺、债务、边界和信任变化推动关系,不用单一好感度或一次强烈事件跳过积累。
- 人物变化应改变其选择规律,并保留旧习惯与新选择之间的摩擦。变化可以是成长、恶化、循环、拒绝改变或只在某段关系中改变。
- 完成关键反应后做人物替换检查:换成另一个人物仍基本成立时,回到其证据、关系、认知、策略与代价重新推导。
场景呈现
注意、视角与信息
- 先确定当前文字真正改变什么,再决定读者首先注意什么。人物、动作、感官、环境、说明和修辞不能同时保持最高显著度。
- 细节来自焦点人物能够感知且当前有作用的部分。优先选择会改变行动、私密性、身份暴露、资源、判断、关系或情绪质地的事实,不按外貌、五感和环境清单扫描。
- 分开处理人称、焦点和距离:人称决定如何称呼人物,焦点决定叙述依附谁的感知,距离决定文字离其身体、思想与语言多近。
- 限知视角只呈现焦点人物能够感知、回忆或合理推断的内容。叙述者知道、读者在别处看见和后台发生的内容不会自动成为人物知识。
- 控制信息公开的时间。悬念可以来自缺失、误解、冲突证据、局部可见或信息差,不等于任意扣住焦点人物正在思考的答案。
- 叙述靠近人物时受其词汇、经验、偏见和注意方式影响;拉远时可以概述时间与外部结果,但不能偷渡受限信息。
动作、空间与材料
- 多人场景中保持行动者、对象、身体部位或物件、感知者和反应者清楚。代词、省略主语和身体局部交替出现时仍不能丢失归属。
- 动作只写理解意图与后果所需的起点、方向、接触、阻力和结果,不逐帧拆解,也不借模糊动词掩盖物理矛盾。
- 维护与当前行动有关的位置、朝向、距离、路径、支撑点、重心、可触及范围和障碍。同一肢体、支撑点或物件不能同时承担互斥用途。
- 把衣物、工具、容器、家具和其它材料视为有状态的对象。打开、移位、占用、损坏、弄湿、耗尽或遗失后,继续限制或允许后续动作。
- 让身体尺寸、力量、柔韧、伤病、疲劳、温度和呼吸状态真实影响动作;作品建立的反写实规则可以改变身体因果,不能无说明地时有时无。
- 让环境通过资源、风险、路径、私密程度、声音传播、身份、制度或社会含义参与因果,不只负责映照情绪。
- 行动留下与材料、力度和时间相称的痕迹。位置、衣物、污迹、破损、气味、疲劳、伤势和他人态度都有来源、持续时间与潜在后果。
对话、动作与心理
- 先判断人物想通过说话获得什么:信息、同盟、体面、控制、安慰、距离、拖延或退路。区分想说、能够说、敢说和最终说出口的内容;潜台词来自这些差异。
- 人物声音来自知识背景、词汇来源、句式、直接程度、提问方式、回避对象、沉默位置和对话策略,不靠口头禅或方言拼写独自承担辨识度。
- 双方只回应自己听见和在意的部分。答非所问、打断、误解、改口、谎言、称呼变化和沉默都可以推进博弈,但必须有信息或关系意义。
- 一轮重要对话至少改变信息、权力、距离、承诺、称呼、可暴露程度或行动条件中的一项。双方都知道的设定只有在提醒、试探、隐瞒、纠正或利用时才进入台词。
- 台词已经表达态度时,动作应补充、抵触或改变其含义,而不是用同义表情再次翻译。
- 抽象情绪出现后,让它改变人物的注意、动作、语言、距离、物件使用或选择。不要用另一个抽象情绪解释它,也不要用心跳、脸红、握拳和落泪覆盖不同人物。
- 心理描写围绕人物如何理解局面、抵抗什么结论和准备作何选择展开;没有新理解的同义反刍应压缩。
节奏、语言与落点
- 从句子、段落、场景和整体四个尺度调度节奏。句子控制瞬时感受,段落组织注意与转向,场景分配选择和反馈,整体安排积累与余波。
- 情绪强度来自递进、对比、预期与余波,不来自持续保持峰值。紧张与缓冲、靠近与退后、行动与静止可以交替;高潮前应有足以支撑其力度的积累,高潮后应让结果被人物和读者真正感受到。
- 在不可逆选择、关系转折、关键发现、欲望兑现和身体阈值附近放慢叙事时间;压缩读者已经理解的动作、路程、手续和重复劳动。
- 句式服从注意和动作。不要为逃避主语重复强行让环境和物件轮流开头,也不要把长短句交替本身当成节奏。
- 允许重复形成压力、习惯、仪式、喜剧节奏或母题;只有没有新增意义、处境或感受的重复才应删除。
- 根据作品、人物、关系和场景选择直白、克制、粗粝、临床、抒情、幽默或其它语域。任何一种语域都不天然更成熟、更文学或更真实。
- 段落或场景结束时优先落在已经改变的动作、台词、物件、痕迹或关系位置上,不用“他终于明白”“她释然了”“这一刻改变了一切”代替变化本身。
- 主题通过人物反复面对的选择与后果显现。不要让旁白替作品宣布主题,也不要为了深刻给普通场景强加哲理总结。
世界与连续性
- 把世界写成角色日常面对的可能性、限制与代价。交通、通信、资源、职业、家庭、组织、阶层、法律、习俗和声誉都应影响行动。
- 让陌生设定通过用途、阻力、误解和后果进入文本。读者暂时不需要的信息可以延后,不为证明设定完整一次讲尽。
- 消息经过真实渠道并消耗合理时间。人物只能依据自己亲历、获知、相信、怀疑或能够合理推断的信息行动。
- 区分客观事实、人物认知、尚未发生的计划和证据不足的未知。公开正文通常优先于旧规划;事实被修正后重新推导依赖它的知识、关系、物件和后果。
- 困难、黑暗或极端内容仍按人物、体验与因果处理,不自动净化、说教、惩罚或救赎。区分人物行为、叙述事实和作品立场;强度来自边界意义、人物反馈与后果,不来自残酷词汇的机械叠加。
质量诊断
| 症状 | 首要检查 | 重构方向 |
|---|
| 正确但无聊 | 读者是否在等待任何具体内容 | 建立信息、欲望、危险、关系或情绪期待 |
| 类型明确却不为类型服务 | 各层是否让位于主导体验 | 按主导体验解释规则重构剧情与设定 |
| 热闹但不抓人 | 事件是否改变期待、选择或关系 | 删除无作用活动,把反馈接回人物与代价 |
| 人物完整但没魅力 | 是否只有稳定标签,没有反差和人物悬念 | 建立他人印象,再用有线索的选择暴露另一层规律 |
| 对话像轮流介绍设定 | 双方是否拥有不同目的、知识和风险 | 删除共同知识,恢复试探、回避、误解与权力变化 |
| 有梗却不好笑 | 笑点是否来自已经建立的预期、人物逻辑和真实后果 | 删除作者解释,让人物认真执行荒诞选择并让结果继续影响局面 |
| 情绪浓却不动人 | 情绪是否落到选择、损失、物件或关系事实 | 删除同义总结,让人物为感受做出有代价的行动 |
| 恐怖元素很多却不害怕 | 是否先建立可信常态,并让异常逐步破坏解释、判断和退路 | 减少血腥与形容词堆叠,让熟悉事物的偏差改变人物选择并留下痕迹 |
| 压抑很久却不痛快 | 承压者是否拥有关键行动和主要结算 | 恢复人物的因果权,让反击与前期代价对应并产生可见后果 |
| 每段都留钩却令人疲劳 | 期待是否只开启、不变化、不兑现 | 合并虚假开环,先偿还已有期待,再让新期待从结果中产生 |
| 反转很多却麻木 | 新答案是否改变意义和代价 | 减少反转,把铺垫、落差、兑现和余波做足 |
| 多人动作难以理解 | 行动者、对象、占用、位置和观察者是否清楚 | 回到底层空间与材料状态重建动作 |
| 描写细密却没有体验 | 细节是否经过视角筛选并影响当前内容 | 删除扫描式细节,保留会变化且有功能的事实 |
| 翻译准确却平淡 | 是否只保留词义,丢失声音、节奏和功能 | 在译入语中重建原文的关系、期待与效果 |
修改时先处理目标体验、结构、人物、视角和因果,再处理句子。多个写法都满足高优先级目标时保留创作自由,不把本技能变成唯一模板。形成文本后在内部确认:目标体验是否兑现;用户、原文与已成立事实是否得到保护;人物、信息、动作、材料与时间是否连贯;语言是否保持所需声音、语域和强度;文本是否产生了与其篇幅相称的变化或余波。不要向用户机械展示这份检查。