来源信息
- 仓库
- Ntizar/MasterMind
- 最近来源活动
- 2026年9月5日 21:40
- 检测到的 SKILL.md 语言
- 西班牙语
- 星标
- 2
- 分支
- 0
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来源说明 · 只读预览- name
- box3d-renderer
- description
- Usa a simular cajas 3D y física con Box3D (b3).
- version
- 2.0.0
- tags
- ["box3d","fisica","3d","cajas","c","wasm","simulacion"]
- related_skills
- ["box3d-renderer","threejs-3d-maps","ecctrl"]
# Box3D — motor de física de cajas 3D (API `b3*`)
> ⚠️ Corrección 2026-09-05 (auditoría): el prefijo de API es **`b3*`** (`b3CreateWorld`, `b3WorldId`, `b3CreateBody`, `b3Vec3`); **no** `bd3d*` (`bd3dCreateWorld`... no existe ninguna función `bd3d`).
**Repo:** `https://github.com/erincatto/box3d` (C, ~6.3K⭐). Hay wrapper wasm/npm (`box3d-wasm` / `@...`).
## When to Use
- Cuando pidas **simulación física de cajas/rigid bodies** en 3D (motor ligero de Box3D) desde C o desde el navegador vía wasm.
## Uso (API real, C)
```c
b3WorldId world = b3CreateWorld(bbox); // NO bd3dCreateWorld
b3BodyId body = b3CreateBody(world, ...);
b3Vec3 v = b3Vec3(1, 2, 3);
```
*(Comprobar los nombres exactos en el repo — el prefijo correcto es `b3`, nunca `bd3d`.)*
## Pitfalls
- Prefijo de API: **`b3*`**, no `bd3d*`.
- No existe `bd3dCreateWorld`/`bd3dCreateBoxBody`.
## Verificación
- Enlazar la cabecera y crear un mundo + un body; comprobar que la simulación avanza con `b3`.
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