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npx skills add https://github.com/pixel-cellar/Claude-Code-Game-Studios --skill project-stage-detect命令会保持在同一行。复制前请横向滚动并检查完整内容。
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基于 SOC 职业分类
正在显示 SKILL.md
| name | project-stage-detect |
| description | 自动分析项目状态、检测开发阶段、识别缺失项,并根据现有工件推荐后续步骤。 |
| argument-hint | [可选: 角色过滤器,如 'programmer' 或 'designer'] |
| user-invocable | true |
| allowed-tools | Read, Glob, Grep, Bash |
本技能扫描你的项目以确定其当前开发阶段、工件的完整性以及需要关注的缺失项。特别适用于以下场景:
分析项目结构和内容:
设计文档(design/):
design/gdd/*.md 中的 GDD 文件数design/narrative/ 中的叙事文档数design/levels/ 中的关卡设计数源代码(src/):
生产工件(production/):
原型(prototypes/):
架构文档(docs/architecture/):
测试(tests/):
根据扫描的工件确定阶段。先检查 production/stage.txt —
如果存在,使用其值(来自 /gate-check 的显式覆盖)。否则,
使用以下启发式规则自动检测(从最高阶段向前检查):
| 阶段 | 指标 |
|---|---|
| 概念 | 无游戏概念文档,处于头脑风暴阶段 |
| 系统设计 | 游戏概念存在,系统索引缺失或不完整 |
| 技术搭建 | 系统索引存在,引擎未配置 |
| 预制作 | 引擎已配置,src/ 不到 10 个源文件 |
| 制作 | src/ 有 10 个以上源文件,活跃开发中 |
| 打磨 | 仅限显式设置(由 /gate-check 制作 -> 打磨关卡设置) |
| 发布 | 仅限显式设置(由 /gate-check 打磨 -> 发布关卡设置) |
不要只是列出缺失的文件。而是提出澄清问题:
src/gameplay/combat/)但没有 design/gdd/combat-system.md。这是先做的原型,还是应该进行逆向文档化?"production/ 中没有 Sprint 计划。你在其他地方跟踪工作吗(Jira、Trello 等)?"/map-systems?"使用模板:.claude/docs/templates/project-stage-report.md
报告结构:
# 项目阶段分析
**日期**:[日期]
**阶段**:[概念/系统设计/技术搭建/预制作/制作/打磨/发布]
## 完整性概览
- 设计:[X%]([N] 个文档,[缺失项])
- 代码:[X%]([N] 个文件,[系统])
- 架构:[X%]([N] 个 ADR,[缺失项])
- 生产管理:[X%]([状态])
- 测试:[X%]([覆盖率估算])
## 识别的缺失项
1. [缺失项描述 + 澄清问题]
2. [缺失项描述 + 澄清问题]
## 推荐后续步骤
[根据阶段和角色按优先级排列的列表]
如果用户提供了角色参数(例如 /project-stage-detect programmer):
程序员:
设计师:
制作人:
通用(无角色):
协作协议:
我已经分析了你的项目。以下是我的发现:
[展示摘要]
识别的缺失项:
1. [缺失项 1 + 问题]
2. [缺失项 2 + 问题]
推荐后续步骤:
- [优先级 1]
- [优先级 2]
- [优先级 3]
可以将完整的阶段分析写入 production/project-stage-report.md 吗?
等待用户批准后再创建文件。
# 通用项目分析
/project-stage-detect
# 程序员视角分析
/project-stage-detect programmer
# 设计师视角分析
/project-stage-detect designer
生成报告后,建议相关的后续步骤:
/map-systems 拆解为系统/reverse-document design src/[系统]/architecture-decision 或 /reverse-document architecture/reverse-document concept prototypes/[名称]/sprint-plan/milestone-review本技能遵循协作设计原则:
绝不要静默写入文件。始终先展示发现并询问再创建工件。