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当用户需要判断项目、设备、并购、产品线、信用政策或运营投入是否值得做时调用。它用增量现金流、机会成本、互斥/先决关系和 NPV 纪律检验价值创造,不适用于缺少现金流事实却要求直接估值或投资建议的场景。
当用户讨论负债率、WACC、税盾、再融资、高杠杆收购、补贴贷款或融资副效应时调用。它判断是否可以使用 WACC,何时需要 APV 拆分项目价值和融资价值,不提供融资承诺、债务建议或税务意见。
当用户讨论分红、回购、留存现金、账上现金过多或股东要求返还时调用。它用公司金融的现金返还纪律先检验好项目、自由现金流、债务约束和控制权影响。不适用于税务筹划结论、证券回购建议或缺少现金流事实的直接判断。
基于 SOC 职业分类
正在显示 SKILL.md
| name | participation-word-of-mouth-loop |
| description | 当用户想建立口碑、社群、用户共创、粉丝参与、产品活动化或活动产品化机制时调用。不适用于产品价值尚未成立、只想刷好评转发、做一次性抽奖活动或购买水军的传播需求。 |
| source_book | 《参与感》 黎万强 |
| source_chapter | 参与感篇、产品篇、品牌篇、服务篇 |
| tags | ["marketing","word-of-mouth","community","participation"] |
| related_skills | [{"slug":"brand-proof-fit-system","relation":"depends-on"},{"slug":"contagious-trigger-design","relation":"composes-with"},{"slug":"influence-defense-screen","relation":"contrasts-with"}] |
“参与感就是台风。”
“产品活动化,活动产品化。”
来源:《参与感》序言、产品篇。
口碑不是把用户当传播渠道,而是让用户在产品、品牌、活动和服务中真实参与,并看到自己的参与产生结果。
用户参与越早、反馈越可见、身份越清楚,越可能把产品当成自己的选择来传播。 活动如果只是抽奖,就会在活动结束后消失。 活动产品化,是把参与动作沉淀成可重复机制。 产品活动化,是让产品更新、反馈、发布和服务本身具备传播话题。 真正的口碑循环由体验、参与、反馈、身份和传播共同构成。
这个 skill 的核心是把“做推广”改写成“设计用户愿意参与并愿意讲述的循环”。
contagious-trigger-design 的区别:本 skill 设计参与循环;后者设计内容传播要素。influence-defense-screen 的区别:本 skill 强调自愿参与,不做操纵式转发。确认真实价值基础
选择参与节点
设计反馈闭环
建立身份和荣誉
沉淀为可复用机制
brand-proof-fit-systemcontagious-trigger-designinfluence-defense-screen