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4d-conventions

星标2
分支0
更新时间2026年6月10日 08:59

Rust4D math, matrix, rotation, and GPU layout conventions. Use when editing rust4d_math, Camera4D, WGSL shaders, projection matrices, GPU uniform structs, or anything passing matrices between Rust and the GPU. Prevents convention-mismatch bugs (row/column major, depth range, rotation planes, struct layout).

安装

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SKILL.md
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