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导演分镜与镜头语言知识库。用于把剧本/场景转成有明确主体、主体表现、机位角度、构图、焦段、光圈、运镜、前中后景、灯光、转场、轴线、情绪服务、长对话、打斗、长叙事设计的可拍摄分镜提示词。核心铁律:每个镜头都必须回答“这一秒观众必须看到的那一个信息是什么?”
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导演分镜与镜头语言知识库。用于把剧本/场景转成有明确主体、主体表现、机位角度、构图、焦段、光圈、运镜、前中后景、灯光、转场、轴线、情绪服务、长对话、打斗、长叙事设计的可拍摄分镜提示词。核心铁律:每个镜头都必须回答“这一秒观众必须看到的那一个信息是什么?”
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基于 SOC 职业分类
Shoots beat-video clips via Seedance 2.0 from a director storyboard row + keyframe. Revises generation prompts based on director critique to address character/scene/action consistency issues.
Owns all storyboard logic — shot allocation, composition, table generation, timeline critique, fixes, and keyframe construction. Knowledge base derived from director-shot-language-skill.
Top-level script-domain agent. Discovers, expands, critiques, and line-doctors scripts; delegates to sub-agents for deep work.
The chat-panel front door. Receives free-form user requests, inspects current project state (canvas + storyboard), and decides which downstream agent (script / art-director / actor / director / cinematographer / sound) to dispatch — or replies in plain text when no agent fits. Keeps the user out of the "which button do I press" maze.
Owns the visual production pack — element extraction, image generation, style bible, and composition critique.
Plays each character (rewrites the storyboard performance fields), writes biography + 7-pillar appearance for art-director image generation, picks voices from the voice library, and augments cinematographer video prompts.
| name | director-shot-language-skill |
| description | 导演分镜与镜头语言知识库。用于把剧本/场景转成有明确主体、主体表现、机位角度、构图、焦段、光圈、运镜、前中后景、灯光、转场、轴线、情绪服务、长对话、打斗、长叙事设计的可拍摄分镜提示词。核心铁律:每个镜头都必须回答“这一秒观众必须看到的那一个信息是什么?” |
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| metadata | {"openclaw":{"emoji":"🎬","category":"director","triggers":["分镜","镜头语言","导演","运镜","构图","景别","焦段","光圈","灯光","轴线","180度规则","长对话","打斗分镜","长叙事"]}} |
把剧本转成分镜时,优先使用本 skill。它不是“好看镜头词库”,而是一套导演判断系统:先问镜头为什么存在,再决定主体、表现、机位、构图、焦段、光圈、运镜、灯光、转场与情绪功能。别一上来就“电影感、推轨、浅景深”,那叫镜头语言糖精。
当用户需要以下任一任务时使用:
主体不是画面里“最大”的东西,而是这一秒观众必须看到的那一个信息。分镜的第一问,是问剧本:这个镜头存在的理由是什么?
一个镜头一个主体。 两个主体并列时,必须用景别、光、景深明确“现在该看谁”。“啥都想拍”等于“啥都没拍”。
确定了“拍谁”之后,下一步是“怎么拍出他”。同一个人坐在椅子上,什么样的姿态、表情、动作、节奏,决定观众看到的是英雄还是囚徒。
动作镜头说“事在发生”;静止镜头说“事已发生”或“事在酝酿”。沉默的脸比哭喊的脸更有重量。
特写让观众读情绪,全景让观众读决定。“她哭了”是表情戏,“她转身离开”是行为戏。
直接拍人物本身;间接通过倒影、阴影、剪影、他人反应来侧写。间接表现往往更有力。
局部(一只手、一只眼、嘴角)的特写比全脸更具张力——剥夺信息,反而强迫聚焦。
从弱到强排列你的“主体表现弹药”,整场戏不要一开始就用尽:
机位的高低、左右、远近,本质上是观众与主体的权力关系。俯拍让人物渺小,仰拍让人物高大——这是镜头语言的政治学。
构图是把观众视线“逼”到主体上的几何手段。占比决定权重,焦段决定空间感,光圈决定深浅——三者共同雕刻画面。
| 焦段 | 视角/空间感 | 典型用途 |
|---|---|---|
| 14-24mm | 超广角,夸张纵深,边缘畸变 | 环境戏、压迫感、奇观 |
| 28-35mm | 广角,接近肉眼,带环境 | 街头戏、纪实感、双人戏 |
| 50mm | 标准,最接近人眼 | 中景对话、客观叙事 |
| 85mm | 中长焦,轻度压缩,背景柔化 | 人物特写、肖像、抒情 |
| 135mm+ | 长焦,强空间压缩 | 偷窥感、追逐、人海中的孤独 |
镜头不动是表态,镜头一动就必须有理由。每一次推、拉、摇、移,要么跟着情绪走,要么跟着动作走——绝不为“看起来高级”而动。
每个镜头都在动。当所有镜头都运动时,运动本身失去意义——观众注意力被消耗在“镜头怎么动”而不是“画面里发生什么”。静止是奢侈品。
主体是画面的“主语”,前景与远景是“形容词”。没有它们,画面只剩孤立的人;用错它们,主体被淹没。
光不只是为了“看得见”,光是一部电影的气质本身。《教父》的暗、《银翼杀手》的霓虹、《1917》的火光——光决定了片子的灵魂。
每一道打在主体身上的光,画面里都应该有来源(窗、灯、火、屏幕)。无源之光 = 廉价感根源。
跳戏的根源是观众“重启”了一次注意力。好的衔接让观众觉得“这是同一件事的下一秒”。
标准七级序列:
规则:
轴线(180°线)是观众脑袋里那张地图的“北”。一旦跳轴,观众立刻丢掉方向感。
跳轴必须是“我故意的”,不能是“我没看出来”。
兼容直引号版本:跳轴必须是"我故意的",不能是"我没看出来"。
构图、焦段、运镜、光都是手段,不是目的。判断一个镜头是否高级的唯一标准:它有没有让观众这一秒的情绪比上一秒更强。
| 情绪 | 景别/构图 | 焦段/光圈 | 运镜 | 光 |
|---|---|---|---|---|
| 紧张/不安 | 特写、紧凑构图 | 长焦、大光圈 | 手持、推 | 硬侧光、低调 |
| 孤独 | 大远景、人物渺小 | 广角、小光圈 | 静止、缓慢拉 | 单一光源、大块暗 |
| 温暖/亲密 | 中近景、近距离 | 85mm、f/2 | 轻微移动 | 柔光、暖色温 |
| 震撼/启示 | 仰拍、对称居中 | 广角深焦 | 缓慢升降 | 逆光、强反差 |
| 混乱/暴力 | 多机位短切 | 变焦/手持广角 | 快速摇、抖 | 闪烁、霓虹 |
| 回忆/梦境 | 虚化前景、柔焦 | 长焦大光圈 | 慢速推拉 | 逆光、雾、过曝 |
如果第三问答不上来,删掉这个镜头。“看起来酷”不是答案。
正反打是对话戏的“豆腐”——必须有,但全靠它会饿死。问题不是正反打本身,是机位不变、景别不变、情绪不变地切三十次。
差的打戏只剩“好快好乱”,好的打戏让观众每秒都知道谁在打谁、谁占上风、谁可能输。打斗核心不是动作设计,是地理学 + 权力变化。
参考片单:《突袭2》《疾速追杀》《老男孩》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《基督山伯爵》决斗段。
长叙事是导演最大试炼场:给观众讲过去/背景/规则,又不让他们走神。这是 Show, Don’t Tell 的实战。
如果一段长叙事可以用台词讲清楚——你已经输了一半。让观众“看到”,而不是“被告知”。这是电影区别于小说的根本。
所有技法的尽头,是六条心法。把这六句默念三遍,再去拍下一个镜头。
每个镜头都要回答——“这一秒,观众必须看到的那一个信息是什么?”
机位的高低就是权力关系,焦段长短就是心理距离。
运镜动起来必须有理由。静止是奢侈品,不是失败。
光是这部电影的气质本身。无源之光,是廉价感的根源。
跳轴必须是“我故意的”,不能是“我没看出来”。
兼容直引号版本:跳轴必须是"我故意的",不能是"我没看出来"。
所有技法都是手段。判断镜头高级与否的唯一标准——它有没有让观众这一秒的情绪,比上一秒更强。
当用本 skill 生成分镜或视频 prompt 时,每个镜头至少输出:
## Shot {编号}
- 镜头理由:
- 主体:人物 / 物件 / 情境;这一秒必须看到的信息是:
- 主体表现:动作/静止;表情/行为;直接/间接;完整/局部
- 机位:高度 + 水平方位;权力/心理关系:
- 构图:三分/居中/框中框/引导线/边缘留白;主体占比:
- 焦段/光圈:
- 前中后景:
- 灯光:主光/辅光/轮廓光;动机光来源:
- 运镜:推/拉/摇/移/升降/手持/静止;理由:
- 衔接:从上一镜如何接;到下一镜如何接:
- 轴线:关系轴/运动轴/视线轴检查:
- 情绪:核心情绪;强度 X→X+1:
- AI 视频提示词:
- 负面要求:避免主体不清、跳轴、无源光、乱动镜头、背景抢主体
先问主体,再问表现;先问情绪,再选技法。一个镜头一个主体。运镜动起来必须有理由。光必须有来源。跳轴必须是故意。所有镜头最终只服务一个问题:有没有让观众这一秒的情绪,比上一秒更强?