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director-skill
导演执行技能。用于剧本分析、剧情拆解、导演讲戏。将剧本转化为导演讲戏本、人物清单和场景清单。
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
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导演执行技能。用于剧本分析、剧情拆解、导演讲戏。将剧本转化为导演讲戏本、人物清单和场景清单。
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
基于 SOC 职业分类
完整的多Agent多Skill小说改编项目。开源版运行时依赖 agents/skills/references,原始 sources 不随仓库分发。
调用 nano banana API(gemini-3.1-flash-image-preview)生成图片。支持纯文本生图和参考图生图。
小说改编分析技能。完成文本清洗、类型判定、冲突建模、角色一致性建模。
动画师技能。将静态分镜转化为图生视频的动态提示词(Motion Prompt)。
服化道设计技能。将导演分析产出的人物清单和场景清单转化为可直接用于文生图工具的详细提示词。
服化道审核技能。用于审核阶段二服化道设计产出(人物设定提示词、场景环境提示词),通过逐项比对、脑内预演和评分制确保造型准确、风格一致、提示词可执行。
| name | director-skill |
| description | 导演执行技能。用于剧本分析、剧情拆解、导演讲戏。将剧本转化为导演讲戏本、人物清单和场景清单。 |
../../references/00-first-principles.md../../references/08-camera-and-cinematography.md../../references/09-storyboard-methodology.md../../references/10a-action-dialogue-scenes.md../../references/10b-atmosphere-fantasy.md../../references/19-micro-drama-storyboard-system.md — 微短剧分镜两阶段系统(第一阶段:视觉词典)
../../references/20-frame-description-elements.md(帧图描述完整元素表)../../references/15-color-psychology.md — 色彩心理学(色彩情绪映射、色彩叙事原则)../../references/17-lighting-narrative.md — 光影叙事(光影情绪映射、明暗对比叙事)../../references/16-dramatic-principles.md — 剧作原理(三幕结构、冲突设计、节奏控制)剧本分析与导演讲戏技能。将剧本/梗概/分场大纲转化为:
核心理念:导演像给演员讲戏一样,把脑海中的画面完整描述出来。 一个剧情点 = 一段完整叙事 = 一次 Seedance 2.0 生成任务。 段落内可包含多组镜头(如蒙太奇、快速闪回),但叙事上必须是一个完整段落。
outputs/<集数>/01-director-analysis.md — 导演分析(讲戏本 + 人物清单 + 场景清单)将剧本拆分为若干剧情点(P01、P02、P03...),每个剧情点是一个完整的叙事段落。
拆分依据——叙事的自然断点:
一个剧情点内可包含多组镜头:
反向检查:
Seedance 2.0 单次生成 4-15 秒。根据段落的叙事密度选择时长。
时长选择参考:
| 时长 | 适用场景 |
|---|---|
| 5s | 单镜头,一个动作或表情变化 |
| 8s | 单镜头,一组连贯动作 |
| 10s | 多镜头,一段包含镜头转换的叙事 |
| 15s | 多镜头,完整的多场景叙事(如蒙太奇、连续切换) |
节拍密度约束(作用于每个连续镜头内,非整段): 底层规律:AI 视频生成中,每个连续镜头内 1 拍 ≈ 2.5 秒屏幕时间。节拍太密,动作会糊、跳、不自然。
节拍定义:
多镜头段落的节拍分配: 段落内的节拍分布在多个镜头切换中,每个镜头各自遵守密度约束。 例:15 秒蒙太奇可含 5 个子画面,每个 2-3 秒、1-2 拍,总节拍远超单镜头上限。
头尾安全区: 每次 Seedance 生成的前 0.5 秒和后 0.5 秒为安全区,不放关键内容。 开头用于场景建立,结尾用于收住或过渡。
导演阐述必须包含以下维度(不需要分条列举,用自然流畅的叙述融合在一起):
画面内容:谁在哪里、环境是什么样 人物动作:具体的肢体动作、走位、表情变化 台词/声音:说了什么话、什么语气、环境音 镜头感觉:什么景别、镜头怎么运动、从哪到哪 光影氛围:什么光源、什么色调、什么情绪
音频策略(根据总时长决定):
音频策略:静音版本(仅保留环境音和对白)讲戏原则:
多镜头段落的额外要求: 当一个剧情点包含多组镜头时,还需描述:
从剧情中筛选需要生成参考图的人物,只记录视觉外观信息:
筛选标准(满足任一即列入清单):
不列入清单的人物(群演/一次性配角):
26 元素框架补充列(参见 references/20-frame-description-elements.md):
注意:
从剧情中提取所有关键场景,只记录视觉环境信息:
26 元素框架补充列(参见 references/20-frame-description-elements.md):
如果 outputs/{剧本名}/assets/character-prompts.md 和 outputs/{剧本名}/assets/scene-prompts.md 存在,读取已有人物和场景,为本集人物清单和场景清单中的每一项标注素材状态:
判断规则:
ep01 或提示词文件不存在时,所有项标注"新增"。
按照标准格式输出到 outputs/<集数>/01-director-analysis.md。
人物清单和场景清单中须包含"素材状态"列,服化道据此判断哪些需要设计。
# 导演讲戏本
## P01 [剧情标题]
- 人物:[出场人物]
- 场景:[场景名(多场景段落用顿号分隔)]
- 镜头组:[单镜头 / 多镜头(X 组)]
- 时长建议:[5s/8s/10s/15s]
**导演阐述**:
[完整的画面描述,包含走位、动作、台词、镜头感觉、光影氛围。
用自然流畅的叙述融合所有维度,不要分条列举。
像给演员讲戏一样,把脑海中的影像说出来。
多镜头段落还需描述镜头切换方式、子画面节奏、整段叙事弧线。]
---
## P02 [剧情标题]
...
标题格式:使用加粗文本 **人物清单**,不使用 ## 标题(## 仅用于剧情点 PXX)。
**人物清单**
| 人物 | 年龄 | 外观关键词 | 素材状态 |
|------|------|----------|---------|
| 林薇 | 28 | 干练短发、鹅蛋脸、职业西装 | 新增 |
| 母亲 | 55 | 花白短发、圆润脸型、朴素棉衣 | 新增 |
注意:群演/一次性配角(如路人、围观群众)不在此表中,但其外观已在讲戏本对应剧情点的导演阐述中具体描述。
素材状态取值:
标题格式:同人物清单,使用加粗文本 **场景清单**。
**场景清单**
| 场景 | 时间 | 光线/色调 | 氛围关键词 | 素材状态 |
|------|------|----------|----------|---------|
| 办公室 | 深夜 | 冷白荧光灯、暗蓝 | 冷清、压抑 | 新增 |
| 火车站 | 傍晚 | 暖黄夕阳 | 喧闹、过渡 | 新增 |
素材状态取值同人物清单。
## 标题仅用于剧情点(## P01、## P02...),其他所有段落(人物清单、场景清单、元数据检查等)使用加粗文本作为标题。这确保文件中 ## 标题与剧情点一一对应,避免下游解析歧义。