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Neta 奇遇剧本技能 - 创建和游玩 AI 驱动的交互式故事冒险。奇遇模式提供故事创作和故事讲述两种模式,Agent 作为 DM 并扮演角色,遵循剧情、规则和特殊指南。

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来源信息

仓库
talesofai/neta-skills
最近来源活动
2026年3月20日 08:39
检测到的 SKILL.md 语言
中文
星标
729
分支
10

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neta-adventure
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Neta 奇遇剧本技能 - 创建和游玩 AI 驱动的交互式故事冒险。奇遇模式提供故事创作和故事讲述两种模式,Agent 作为 DM 并扮演角色,遵循剧情、规则和特殊指南。
# Neta 奇遇剧本技能 创建和体验 AI 驱动的交互式故事冒险(奇遇剧本)。Agent 同时担任地下城主和角色扮演者,基于精心设计的剧情、目标和统治规则引导叙事体验。 ## 模式判断 行动前先确定模式。不要连续追问。 | 信号 | 模式 | 加载 | |------|------|------| | 用户想要创建 / 设计 / 构建故事 | 创作 | `references/adventure-crafting.md` | | 用户提供 UUID 或提及已有剧本 | 游玩 | `references/adventure-playing.md` | | 创作或游玩中出现字段相关问题 | — | `references/adventure-field-guide.md` | | 意图模糊(提到类型但没有更多信息) | — | 只问一个问题:*「新建故事,还是游玩已有剧本?」* | 模式确定后不再重复询问。 ## 命令使用 **创建剧本** ```bash npx -y @talesofai/neta-skills@latest create_adventure_campaign \ --name "汴京最后三天" \ --mission_plot "公元1127年,靖康元年十一月。金兵已兵临汴京城下..." \ --mission_task "在城破前查明密函来源和使者真实身份。" \ --mission_plot_attention "保持历史正剧质感。信息只通过调查获得,不主动透露。" ``` 📖 [创作工作流](./references/adventure-crafting.md) — 先出草稿的循环、字段体系、质量自检。 **更新剧本**(只有提供的字段会被修改) ```bash npx -y @talesofai/neta-skills@latest update_adventure_campaign \ --campaign_uuid "campaign-uuid-here" \ --mission_plot_attention "更新后的统治规则..." ``` **列出你的剧本** ```bash npx -y @talesofai/neta-skills@latest list_my_adventure_campaigns npx -y @talesofai/neta-skills@latest list_my_adventure_campaigns --page_index 0 --page_size 10 ``` **获取剧本详情** ```bash npx -y @talesofai/neta-skills@latest request_adventure_campaign --campaign_uuid "campaign-uuid-here" ``` 📖 [游玩工作流](./references/adventure-playing.md) — 会话初始化、主动推进、方向操控机制。 ## neta-creative 集成 如果剧本存在 `default_tcp_uuid`,在尝试加载角色档案前,先检查当前技能集中是否有 `request_character_or_elementum` 可用。不要建议安装 neta-creative;先检查,然后根据结果继续。 ## 参考文档 | 场景 | 文档 | |------|------| | 📝 创作工作流 | [adventure-crafting.md](./references/adventure-crafting.md) | | 🎮 游玩工作流 | [adventure-playing.md](./references/adventure-playing.md) | | 📋 字段语义 | [adventure-field-guide.md](./references/adventure-field-guide.md) | | ✨ 跨类型完整范例 | [adventure-examples.md](./references/adventure-examples.md) |
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