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| name | make-lyrics |
| description | 日本語ラップの歌詞を作る。テーマ・視点・ネタ素材から、韻ペアと構成を対話的に磨き上げ、Sunoにそのまま渡せる完成形まで仕上げる。「歌詞」「リリック」「新曲」「曲を作りたい」といったワードでトリガー。 |
| argument-hint | [テーマやコンセプト] [--character claude-code|codex] |
テーマから韻ペアと構成を作り、対話的に磨き込んで完成形の歌詞を作る。 Suno V5.5 は渡した歌詞をほぼそのまま歌う(実績で確認済み)。「素材」として渡してSunoの補完に期待するのではなく、この段階で歌詞を完全に決め切るのが目的。
以下を確認する。不足があればユーザーに聞く:
--character で指定、または会話から判断)以下を読み込んでキャラクターとシリーズの文脈を把握する:
| ファイル | 目的 |
|---|---|
characters/claude-code.md or characters/codex.md | キャラクターの性格・トーン・ギアチェンジ |
該当キャラの既存 source/lyrics.txt 全曲 | シリーズの文脈、ライトモチーフ、キャラアーク |
notes/rap-material-from-x.md | ネタ素材(ユーザーが参照を指示した場合) |
キャラクターの使い分け:
dajare:japanese-rap スキルを使って歌詞を生成する。
このプロジェクト固有の注意点:
scripts/rhyme.py で検証する過去にバズった曲(Codex「なんでだよ」)の成功要因を再現可能な形に言語化したもの。 歌詞の元を作る前と、出来た後の見直しで、これらをチェックする。
キャラクターの感情が、リスナー(プログラマー)の感情と滑らかに重なるように設計する。
歌詞を書いたら、「これは誰の感情か」と問い直す。一意に決まるなら弱い。両方として読めるなら強い。
「実話ベース」を更に解像度高く。以下の3点セットで一行を作ると刺さる:
git revert / console.log / AGENTS.md / CLAUDE.md / symlink / 5時間の壁 / レビューコメントの定型文(「範囲が広いです」「ロールバック希望」)「これ俺の昨日じゃん」と思わせる粒度を狙う。抽象的な"AIあるある"は弱い。昨日 Codex/Claude Code を使った人だけが分かるディテールを一行に詰める。
ガチ勢ディテールを並べただけでは記憶に残らない。1ヴァース = 1シーン or 1つの時間軸 で組む。
チェック: 出来た Verse を読んで「これは何の場面?」と問う。1分で説明できる一つの場面なら良い。説明できない/独立シーンの集まりなら羅列に近い。
攻撃・困惑・不条理で立ち上げて、最後は健気さや静かな肯定で締める。
これでキャラクターが「ライバル」から「同志」に変わり、リスナーが感情移入できる対象になる。 怒りや皮肉だけで終わる曲は、聴き返されない。
タイトル = サビのコア = 3〜5音の短い言葉、を一致させる。
口に出す前から覚えてる、くらい短く強く。
「お前のリポジトリ」のように、リスナーを世界の中に呼び込む二人称を使う。
シリーズ内で前曲の発話行為を繰り返さない。同じキャラの同じ感情を二曲続けない。
例: Codex のシリーズ
書く前に「この曲の発話行為は何か」(攻撃・問い・受容・察し・気づき・答え・宣言・祈り・別れ etc)を一語で言語化する。
Codex は「天才のコンプレックス」設定 = 観察眼が鋭い。
初稿は放っておくと「凝る」方向に膨らむ。比喩の膜・伏線・過去曲の回収(縦糸)を盛ると、作った本人は満足だが、初見リスナーには文脈が伝わらず刺さらない。 07「またかよ」では、シリーズ回収と見立てを盛った初稿に対して二度「かんがえすぎ/露骨でいい/縦糸は自己満足」と差し戻され、比喩と回収を全部剥がして状況を直接言う形にしたら明確に強くなった。
歌詞の元が出来たら、以下を1つずつ確認:
ユーザーのフィードバックに応じて方向を修正する。過去の実績では 2-5 回のイテレーションが常態。
よくあるフィードバックのパターン:
修正時の注意(07「またな」の反省より):
rhyme.py でブロックごと組み直す(「火曜日×昼下がり」→「水曜日×見送り」で逆に強くなった例あり)。修正が韻の改善チャンスになることも多いサブエージェントのレビューに出す前に、必ずこの一手間を入れる。 07「またかよ」で最も効果があった工程。歌詞が「固まった」と思った瞬間ほど、韻は詰め切れていない。
references/rap-theory.md を読み直す — 韻の固さ(母音3モーラ以上+子音一致+意味の飛距離)、フロウ、パンチラインの基準を頭に入れ直してから歌詞を見るrhyme.py で総点検する — 主要ペアだけでなく各ヴァースの行末を1組ずつ全部照合。50%未満や子音がバラつくペアは不合格として組み直す。目標は 2小節1組で母音3モーラ以上一致(できれば完全韻)--search / --search-embed で当て直す — 意味の飛距離がありつつ固い語を探して差し替える。事実・状況を保ったまま韻だけ上げるこの段階の韻へのこだわりが曲の格を決める。 「意味は通ってるから韻は妥協」ではなく、「意味を保ったまま韻を最大化」する。検証済みペア一覧はこの後のレビューにも渡す。
歌詞が固まったと思ったら、Suno に渡す前にサブエージェントに辛口レビューを委譲する(自作自演レビューは甘くなる)。プロンプトに含めるもの:
レビュー結果を反映する際、修正案が検証済みの韻を壊していないか必ず確認する(口語化の提案が100%韻を壊すケースあり — 韻を残して口語化だけ取り入れる)。
歌詞が固まったら、トラックディレクトリの構造に合わせて確認する:
出力内容:
- 完成した歌詞(韻ペアを含むバース、セクション構造付き)
- 主要な韻ペアの一覧(母音一致率付き)
この段階ではまだファイルに書き出さない。ユーザーが OK を出したら、この歌詞を最終稿として /make-suno-prompt に進む(Suno に渡した後で内容を変えるのではなく、ここで決め切る)。
トラックディレクトリから字幕付き動画を生成する。歌詞のタイミングをWhisperで取得し、背景画像+音声+字幕を合成してMP4を出力する。
トラックのリリース告知文を作成する。X(Twitter)投稿やYouTube概要欄など、SNS向けのリリース告知を対話的に作る。「告知」「リリース文」「ツイート」「ポスト」「投稿」「概要欄」「description」といったワードが出てきたら使う。新曲をリリースする際のSNS発信に関する相談でもトリガーする。
トラックのカバーアート(ジャケット画像)を生成する。歌詞とキャラクター設定を読み込み、対話的にシーンを決めて、Gemini 3.1 Flash Imageで画像を生成する。カバーアート、ジャケット、アートワーク、サムネイル画像の生成に使う。
基于 SOC 职业分类