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shader-programming

Write game shaders from cross-engine fundamentals — the vertex→fragment pipeline, coordinate spaces, UV math, and common 2D/3D effects (tint, UV scroll, dissolve, outline, fresnel rim, vignette) in GLSL with HLSL equivalents. Use when the user mentions shaders, fragment/pixel shader, vertex shader, UV, GLSL, HLSL, or effects like dissolve, outline, or rim light.

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来源信息

仓库
ukanwat/aaabench
最近来源活动
2026年8月12日 11:20
检测到的 SKILL.md 语言
英语
星标
368
分支
65

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