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Calcula el tiempo para alcanzar un objetivo basado en distancia y tamaño. Use cuando dimensione botones, posicione CTAs, o diseñe áreas interactivas.
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Calcula el tiempo para alcanzar un objetivo basado en distancia y tamaño. Use cuando dimensione botones, posicione CTAs, o diseñe áreas interactivas.
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Biblioteca de componentes y patrones UI mobile-first para PWAs iOS/Android. Cubre navegación, gestos, componentes, cámara, safe areas, y patterns de Tailwind + shadcn/ui optimizados para móvil. Cumple iOS HIG y Material Design 3.
Workflow completo de desarrollo Design-First: exploración → clarificación → planificación → implementación autónoma (Ralph Loop). Incluye creación de issues GitHub de alta calidad estilo PRD.
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Principio 2 de WCAG - interfaces operables por todos. Use cuando diseñe navegación, interacciones, o cualquier componente que requiera input del usuario.
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| description | Calcula el tiempo para alcanzar un objetivo basado en distancia y tamaño. Use cuando dimensione botones, posicione CTAs, o diseñe áreas interactivas. |
| metadata | {"author":"ux-ui-skills","version":"1.0","category":"cognitive-laws"} |
El tiempo para adquirir un objetivo es función de la distancia al objetivo y el tamaño del mismo. Los objetivos más grandes y cercanos son más rápidos de alcanzar.
T = a + b × log₂(2D/W)
Donde:
El sistema motor humano opera como un canal de información con capacidad limitada. Movimientos más precisos (objetivos pequeños o distantes) requieren más correcciones motoras y por tanto más tiempo. La relación logarítmica indica que duplicar el tamaño no duplica la velocidad, pero sí la mejora significativamente.