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Setup-Software-IA

Setup-Software-IA 收录了来自 vjrivmon 的 73 个 skills,并提供仓库级职业覆盖和站内 skill 详情页。

已收集 skills
73
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2026-04-04
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6 个职业分类 · 已分类 100%
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这个仓库中的 skills

mobile-first-ui-library
软件开发工程师

Biblioteca de componentes y patrones UI mobile-first para PWAs iOS/Android. Cubre navegación, gestos, componentes, cámara, safe areas, y patterns de Tailwind + shadcn/ui optimizados para móvil. Cumple iOS HIG y Material Design 3.

2026-04-04
gurusup-workflow
软件开发工程师

Workflow completo de desarrollo Design-First: exploración → clarificación → planificación → implementación autónoma (Ralph Loop). Incluye creación de issues GitHub de alta calidad estilo PRD.

2026-02-05
design-consistency
网页与数字界面设计师

Mantiene consistencia visual en apps iOS/PWA. Define paleta de colores, tipografía, espaciado, y componentes siguiendo un Design Token System. Evita inconsistencias de colores, fuentes y estilos. Usar cuando se detecten problemas de consistencia visual o al iniciar un nuevo proyecto.

2026-02-03
mvp-automation
项目管理专家

Orquesta el flujo completo de MVP automatizado: SPEC → Historias → Tareas → Skills. Genera skills especializadas para cada tarea para que los agentes paralelos tengan conocimiento contextual específico.

2026-01-28
hardening-interviewer
项目管理专家

Realiza entrevistas de feedback post-MVP para identificar bugs, mejoras UX, problemas de performance, seguridad y features faltantes

2026-01-24
wcag-operable
网页与数字界面设计师

Principio 2 de WCAG - interfaces operables por todos. Use cuando diseñe navegación, interacciones, o cualquier componente que requiera input del usuario.

2026-01-07
wcag-perceivable
网页与数字界面设计师

Principio 1 de WCAG - contenido perceptible por todos los usuarios. Use cuando diseñe contenido multimedia, imágenes, o cualquier información visual o auditiva.

2026-01-07
wcag-robust
网页开发工程师

Principio 4 de WCAG - compatibilidad con tecnologías actuales y futuras. Use cuando implemente HTML, ARIA, o componentes custom para asegurar compatibilidad.

2026-01-07
wcag-understandable
网页与数字界面设计师

Principio 3 de WCAG - contenido comprensible para todos. Use cuando escriba contenido, diseñe flujos, o implemente comportamientos predecibles.

2026-01-07
dark-patterns
平面设计师

Patrones de diseño manipulativos que engañan usuarios. Use para identificar y evitar prácticas poco éticas en diseño de interfaces.

2026-01-07
aesthetic-usability-effect
平面设计师

Los diseños atractivos se perciben como más usables. Use cuando justifique inversión en diseño visual, diseñe primeras impresiones, o maneje errores.

2026-01-07
anchoring-effect
平面设计师

La primera información recibida influye en juicios posteriores. Use cuando diseñe pricing, comparaciones, o cualquier contexto donde el orden de información importa.

2026-01-07
endowment-effect
平面设计师

Las personas valoran más lo que poseen. Use cuando diseñe trials, personalizaciones, colecciones, o cualquier sistema donde usuarios "posean" algo digital.

2026-01-07
goal-gradient-effect
平面设计师

El esfuerzo aumenta a medida que nos acercamos a una meta. Use cuando diseñe progress bars, programas de lealtad, flujos multi-paso, o gamificación.

2026-01-07
mere-exposure-effect
平面设计师

La familiaridad genera preferencia. Use cuando introduzca nuevos features, construya marca, o diseñe onboarding gradual.

2026-01-07
paradox-of-choice
平面设计师

Demasiadas opciones pueden paralizar y reducir satisfacción. Use cuando diseñe menús, catálogos, configuraciones, o cualquier sistema con múltiples opciones.

2026-01-07
peak-end-rule
平面设计师

Las experiencias se juzgan por su punto más intenso y su final. Use cuando diseñe user journeys, onboarding, checkout, o cualquier experiencia extendida.

2026-01-07
serial-position-effect
平面设计师

Los items al inicio y final de listas se recuerdan mejor. Use cuando ordene menús, listas, navegación, o cualquier secuencia de elementos.

2026-01-07
von-restorff-effect
平面设计师

Los elementos que se destacan son más memorables. Use cuando diseñe CTAs, elementos de promoción, o cualquier cosa que necesite captar atención y ser recordada.

2026-01-07
zeigarnik-effect
平面设计师

Las tareas incompletas se recuerdan mejor que las completadas. Use cuando diseñe progress indicators, onboarding, gamificación, o flujos que mantienen engagement.

2026-01-07
doherty-threshold
平面设计师

Mantén tiempos de respuesta bajo 400ms para mantener la atención del usuario. Use cuando optimice performance, diseñe feedback de carga, o evalúe latencia percibida.

2026-01-07
fitts-law
网页与数字界面设计师

Calcula el tiempo para alcanzar un objetivo basado en distancia y tamaño. Use cuando dimensione botones, posicione CTAs, o diseñe áreas interactivas.

2026-01-07
hicks-law
平面设计师

Predice el tiempo de decisión basado en número de opciones. Use cuando diseñe menús, navegación, formularios con múltiples opciones, o simplifique interfaces.

2026-01-07
jakobs-law
平面设计师

Los usuarios esperan que tu sitio funcione como otros que conocen. Use cuando evalúe patrones de diseño, tome decisiones sobre convenciones, o considere innovaciones en UI.

2026-01-07
millers-law
网页与数字界面设计师

Limita información a 7±2 (o 4±1) chunks para memoria de trabajo. Use cuando organice navegación, formularios, dashboards, o cualquier lista de elementos.

2026-01-07
postels-law
网页与数字界面设计师

Sé conservador en lo que envías, liberal en lo que aceptas. Use cuando diseñe validaciones de formularios, APIs, o maneje inputs de usuario.

2026-01-07
teslers-law
平面设计师

Toda aplicación tiene complejidad irreducible que debe ir al sistema o al usuario. Use cuando simplifique flujos, automatice tareas, o decida dónde poner la complejidad.

2026-01-07
affordances
平面设计师

Los objetos deben sugerir cómo se usan. Use cuando diseñe botones, controles interactivos, o cualquier elemento que invite a la acción.

2026-01-07
consistency-principle
平面设计师

Comportamientos y apariencias consistentes mejoran la usabilidad. Use cuando establezca patrones de diseño, defina guidelines, o evalúe coherencia del sistema.

2026-01-07
constraints-principle
平面设计师

Limita acciones posibles para prevenir errores. Use cuando diseñe formularios, flujos críticos, o sistemas donde los errores son costosos.

2026-01-07
direct-manipulation
平面设计师

Los usuarios interactúan directamente con objetos en lugar de comandos abstractos. Use cuando diseñe editores, interfaces drag-and-drop, o sistemas de manipulación visual.

2026-01-07
feedback-principle
平面设计师

El sistema debe informar sobre resultados de acciones del usuario. Use cuando diseñe interacciones, estados de carga, confirmaciones, o manejo de errores.

2026-01-07
kiss-principle
平面设计师

Keep It Simple, Stupid - evita complejidad innecesaria. Use cuando diseñe interfaces, arquitectura, o tome decisiones que afecten la simplicidad del sistema.

2026-01-07
least-astonishment
平面设计师

El sistema debe comportarse como el usuario espera. Use cuando diseñe interacciones, tome decisiones sobre comportamientos, o evalúe sorpresas en la UX.

2026-01-07
mapping-principle
平面设计师

Los controles deben corresponder naturalmente a sus efectos. Use cuando diseñe controles de UI, layouts de controles, o cualquier relación causa-efecto.

2026-01-07
occams-razor
平面设计师

La solución más simple suele ser la mejor. Use cuando evalúe complejidad de diseño, tome decisiones de features, o simplifique interfaces.

2026-01-07
pareto-principle
网页与数字界面设计师

El 80% de resultados viene del 20% de causas. Use cuando priorice features, diseñe interfaces, o decida dónde invertir esfuerzo de diseño.

2026-01-07
poka-yoke
平面设计师

Diseño a prueba de errores que hace imposible el uso incorrecto. Use cuando diseñe flujos críticos, formularios, o sistemas donde los errores tienen consecuencias.

2026-01-07
progressive-disclosure
平面设计师

Revela información y opciones gradualmente según se necesitan. Use cuando simplifique interfaces complejas, diseñe onboarding, o maneje configuraciones avanzadas.

2026-01-07
emotional-design
平面设计师

Los tres niveles de procesamiento emocional de Don Norman. Use cuando diseñe para engagement, satisfacción del usuario, o diferenciación de producto.

2026-01-07
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