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affordances
Los objetos deben sugerir cómo se usan. Use cuando diseñe botones, controles interactivos, o cualquier elemento que invite a la acción.
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
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Los objetos deben sugerir cómo se usan. Use cuando diseñe botones, controles interactivos, o cualquier elemento que invite a la acción.
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Biblioteca de componentes y patrones UI mobile-first para PWAs iOS/Android. Cubre navegación, gestos, componentes, cámara, safe areas, y patterns de Tailwind + shadcn/ui optimizados para móvil. Cumple iOS HIG y Material Design 3.
Workflow completo de desarrollo Design-First: exploración → clarificación → planificación → implementación autónoma (Ralph Loop). Incluye creación de issues GitHub de alta calidad estilo PRD.
Mantiene consistencia visual en apps iOS/PWA. Define paleta de colores, tipografía, espaciado, y componentes siguiendo un Design Token System. Evita inconsistencias de colores, fuentes y estilos. Usar cuando se detecten problemas de consistencia visual o al iniciar un nuevo proyecto.
Orquesta el flujo completo de MVP automatizado: SPEC → Historias → Tareas → Skills. Genera skills especializadas para cada tarea para que los agentes paralelos tengan conocimiento contextual específico.
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Principio 2 de WCAG - interfaces operables por todos. Use cuando diseñe navegación, interacciones, o cualquier componente que requiera input del usuario.
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| description | Los objetos deben sugerir cómo se usan. Use cuando diseñe botones, controles interactivos, o cualquier elemento que invite a la acción. |
| metadata | {"author":"ux-ui-skills","version":"1.0","category":"design-principles"} |
Las affordances son propiedades de un objeto que sugieren cómo puede ser usado. Un botón que parece presionable tiene buena affordance. Los usuarios deberían saber qué hacer sin instrucciones.