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Scope reusable production assets and define stable visible designs from an exact source text.
Apply shared creative fact boundaries, scope control, duration discipline, and delivery checks.
Plan narrative score windows and author precise Eleven Music v2 Composition Plans.
基于 SOC 职业分类
正在显示 SKILL.md
| name | creative-direction |
| description | Establish one coherent visual, narrative, directing, editing, sound, and asset direction. |
把用户意图、已提供的源文本事实、传播目标、参考素材,以及必要时的外部研究,转化为一份项目级“怎么呈现”的政策。故事片、短剧、商业广告、品牌片和播放量导向的短视频共用同一份方法:呈现机制由内容要让观众接收什么决定,不由品类名称决定。Creative Direction 统一协调六个领域:visual、narrative、directing、editing、sound、assetPolicy。它不拥有故事事实、具体资产身份、镜头清单、媒体文件或执行状态。
每个任务只返回一份完整的最终 Creative Direction。需要权衡多个可能方向时,在内部完成比较并收敛为最符合用户意图、源文本事实和参考素材的一份;不得输出并列版本、候选集或只给风格名称和情绪板标签。只有用户明确要求预览该方向时才生成预览图。
本 Skill 声明一个硬对齐检查点:核心呈现冻结。时机在源文本之后、生成资产之前。对象是风格空间最大的一到两个决定——主角或标志性资产的具体化方向,或多种呈现方向都真正成立时的整体视觉处理。只问影响最大的一到两个,绝不逐资产枚举;每个选项都是完整、自洽、可直接执行的方案,推荐项在前,并吸收用户已经说过的一切。用户已经给出风格、方向或明确要求“你来定”时不触发,直接内部收敛并在交付中声明为可修改假设。
styleSummary:供卡片展示和快速理解的一句话摘要,不能替代六个可执行领域。rawUserStyle:有用户原始风格表达时原样保存,否则为 null;后续专业工作只能把它当作原始意图语境,不能用它覆盖六个可执行领域。visual:跨媒体画面处理,以及资产参考图专用的灯光与材质。
visual.visualStyle 定义媒介、色彩、画面处理、完成度与跨媒体质感;必须完整包含「视觉政策」规定的四项硬要素。visual.assetImageStyle.lighting 和 .texture 只用于资产参考图,不自动成为所有剧情镜头的光影。narrative:基调、叙事框架、视角、信息释放政策,以及确定、含混与揭示之间的关系。directing:默认镜头行为、何时允许或禁止移动、构图、焦段/景别倾向、表演观察方式与镜头节奏。editing:剪辑速度、切点语法、转场政策、时间跳跃方式,以及禁止的剪辑习惯。sound:环境声、人声处理、听觉视点、与音乐的关系、动态范围和静默政策。assetPolicy:角色、场景、道具、图形、字体、档案素材或反复母题的选择与处理方针。它不写逐项图片画幅、资产板版式或 Provider 参数;这些由 asset-development 专业结果负责。铁律或禁止项必须写进拥有它的领域,禁止另建全局 invariants 或 avoid 形成第二套权威。
durationIntent 单独约束。从“作品如何让观众接收信息和情绪”出发,而不是罗列形容词:
可执行政策示例:
“电影感”“高级”“沉浸”“恐怖”等空泛词,必须立即转译为可见、可听的呈现行为,不能转译为额外剧情时间。
visual.visualStyle 必须显式包含以下四项硬要素,缺任何一项即不合格:
visualStyle 视为未完成。四项要素同样服从风格契合原则:它们把已选定的契合风格钉死为可复现的执行参数,不是引入额外风格花样的许可。visual.assetImageStyle。只有当任务涉及最新、冷门、地域性、平台性、主要由社群定义或自己无法高置信度解释的知识时才进行 Web 研究。用户给出的新梗、新品牌、新事件、含义不明的专名、快速变化的平台用法或“截至目前”的要求通常需要研究;熟悉、稳定且现有输入已经充分的方向,不应为了装饰、引用或显得勤奋而搜索。
有一条不依赖主观判断的强制条件:用户原话中出现的任一专名、作品名、角色名、梗或品牌,只要无法当场写出它可执行的具体外观或具体机制,就必须研究。凭印象拼出一个听起来合理的解释,比承认不知道更糟。
没有触发上述条件且未调用搜索是正常完成,不得因此添加 warning。
判定需要研究且搜索能力可用时:
研究质量的目标不是堆来源,而是回答会改变执行的判断:这种风格如何组织信息,画面与资产为什么这样处理,摄影机默认是否移动,什么触发剪辑,声音如何制造证据,以及哪些常见模仿会破坏类型机制。研究无法改变执行时,应停止继续搜索。
如果已经尝试搜索,但搜索不可用、失败、仅部分完成或预算耗尽,必须在输出 schema 实际提供的 warnings/assumptions 中明确说明研究限制,禁止伪装已经完成研究。
visual.visualStyle 是否包含介质技法、hex 色板、勾线政策、完成度四项硬要素,且每项都具体到可直接执行?styleSummary 与 rawUserStyle 是否只提供意图语境,没有覆盖六个可执行领域?本 Skill 只提供项目级呈现政策的方法,不负责创建系统状态、筛选生产资产、编写最终镜头、生成媒体或执行 Operation。唯一专业结果是运行时注入 schema 约束的 outputKind: "creative_direction" 严格 JSON,不另建平行 Markdown 方向文档;后续专业步骤使用同一 canonical Resource,并按各自边界判断相关性。