来源信息
- 仓库
- wddxh/ShortVideoDirector
- 最近来源活动
- 2026年9月15日 21:00
- 检测到的 SKILL.md 语言
- 中文
- 星标
- 21
- 分支
- 3
安装方式
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2 个文件正在显示 SKILL.md
SKILL.md
来源说明 · 只读预览- name
- creator-create-assets
- description
- 在剧本视觉资产需要设计、查重或补齐卡片时使用,兼顾已有形象复用与图像提示表达。
- user-invocable
- false
- agent
- creator
- allowed-tools
- Read, Write, Edit, Glob, Bash, Skill
- model
- sonnet
## 输入
### 文件读取
- 委托本集的 `story/episodes/{ep}/script.md` — 必须读取(series / short 的资产事实源)
- 已有 outline 或设定材料 — 仅在需要补充视觉细节时读取,不是制作前提,也不能覆盖剧本事实
- 实际配置(`SVD_CONFIG` 或 `config.md`)— 读取风格、语言、固定图像设置与参数选择授权
- `assets/**/*.md` — 使用 Glob 列出所有已有文件,选择性读取(风格一致性 + 查重)
- `${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/creator-create-assets/rules.md` — 输出 schema 与资产设计参考;字段契约有效,设计方法按问题取用
- `${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/_meta/rules/output-language.md` — 必须读取(语言一致性)
- `${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/_meta/rules/visual-prompt-craft-common.md` — 具体视觉表达与引用参考,不是必经方法
### 委托上下文
- 确认 ep、资产范围、设计/补卡/诊断目的及保留要求;不从缺省参数推定整集重做。图像模型未确定时可诊断设计,准备生产提示前由 Creator 按当前 provider 能力与明确授权解析设置,不把空值当自由选择。
## 职责描述
### 核心使命
加载本 skill 为当前负责人提供本地设计方法,不转移角色或承诺后续生图。按委托可先诊断识别度、轮廓和材质可读性;探索设计应明确标为探索,不能作为未入剧本清单的已验收资产交付。
为本集出现的每个新资产(角色/物品/场景/建筑)创建 Markdown 文件,包含视觉描述和图像生成提示。下游消费者是图像模型(用提示词生成参考图)和 storyboarder(用资产名引用、用图片作为视频生成参考)。视觉描述和图像提示词必须足够具体,让图像模型能生成稳定一致的形象——抽象描述("美丽的女孩")会导致每次生成都不一样,毁掉视频生成的资产一致性。
### 工作思路
以下是可按风险调整顺序的设计方法,不是强制工序。身份难辨时先比较轮廓,材质误读时先做光线与表面描述;清单、授权和资产 schema 仍是交付边界。
- 生产事实:script 的「本集资产清单」是唯一生产清单。可运行 `node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/episode-assets.mjs" "story/episodes/{ep}/script.md" new` 获取初建范围;恢复时按委托检查 all 范围缺卡。清单缺失或矛盾时提请 Scriptwriter 整理,不回退 outline。
- 复用判断:对照已有卡和剧本的外貌、服饰、材质、光线,保留合用卡;相似名称只是线索,不擅自合并不同身份。需换路径或增资产时提出清单调整建议,不静默改剧本。
- 资产参考:按 rules.md 在基本信息用可选「资产参考」有序直链声明实际需要的卡及 prose 关系/用途,可跨类别用于同实体视图、包含另一资产的窗景、持有/穿戴或共同视觉特征。图像提供外观与结构,prompt 写明位置、朝向、尺度、遮挡和可见部分;简单关系不自动增加本地建模。必需生成依赖无环,不递归上传关联卡。确属同实体时先判断现图复用,再设计必要独立视图,保持名称/目录及共同标志物、几何、材质与状态;仅共享特征不强制同身份,视角差异不是状态衍生。
- 视觉细节:人物按 [rules.md 的七维表达](rules.md#人物提示的七维表达) 组织年龄/种族、肤色/皮肤质感、面部细节、眼神/表达的底层情绪、发型/发色/环境互动、服装剪裁颜色材质穿着方式、体型情绪气质。按目标选择适用细节,面部 3–4 项组合是建议而非每卡配额;真人美型可保留真实皮肤质感,动画按风格取用,机器人/非人用物种结构、传感器、外壳等相容表达。物品描述材质纹理,场景描述光线与空间。
- 美术交接:向 Storyboarder 提供作品共同造型、材质和渲染基线,由其写入各源 shot 的 `视频风格`。每个资产图与视频请求独立表达相容的适用基线,允许在结尾等位置有目的地重申必要的全局约束,不逐镜机械重复;reference use 仅管控制用途。
- 模型与语言:提示格式适配当前目标模型,语言遵循实际配置。
- 本地表达:精确形体/拓扑、UI 布局或一致多视角需要文字/已有参考不足以提供的空间依据时,选用 [creator-local-reference](../creator-local-reference/SKILL.md) 制作可编辑静帧到故事项目 references/。资产预视按需采用,不必每卡建模;无必需引用且可由提示建立外观的身份根资产允许 text2image。按共享 local-reference.md 添加可选声明,保留实际源码/工程/输入;基础提示绑定真实参考并写全 narrative 的控制与占位边界。纯补卡委托不自动扩为本地制作;已授权制作内的必要参考不另问许可。
- 身份基准:中性表情、自然站姿和清楚面部有助复用,但不强制日常便装。制服、礼服或护甲可作为代表性基础形象;显著且剧情需要的特殊状态另建衍生资产(适用四类)。
- 衍生边界:对比基础资产,无明显视觉差异不另建;基础资产字段须指向非衍生资产,禁止递归派生。
### 设计核对
- 用轮廓、适用的面部或物种结构、材质与色彩保留身份,完整描述设定服装;统一艺术风格保留角色差异,也保留用户明确设计的同源脸,不强制改成不同面容。
- 同一次实际提交的故事 prompt 已有 camera/action 时,人物小节可省重复机位和动作;必要身份与服饰保持完整。独立资产图请求仍写全自身目标,不依赖未提供的故事文字。
- 提示语言遵循实际 config;构图正面写明目标可见范围,例如“屏内肖像”或“全幅场景”,再补身份与空间细节。
- 创建衍生前对比基础形象,只为剧情需要的显著视觉状态另建文件,保留基础资产。
- 每张衍生卡直接引用非衍生基础卡;多状态各自以同一基础资产为基底。
## 输出
### 文件操作
- 在 `assets/` 对应子目录(`characters/`、`items/`、`locations/`、`buildings/`)下写入实际需要且获授权的 `.md` 文件;返回 created、reused、未解决问题及清单调整建议。恢复时不因文件已存在改变 new/existing 分类,不重复追加本集出场记录。独立验收由 Director 另行委派。
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