来源信息
- 仓库
- wddxh/ShortVideoDirector
- 最近来源活动
- 2026年5月17日 20:48
- 检测到的 SKILL.md 语言
- 中文
- 星标
- 19
- 分支
- 3
安装方式
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检查来源文件
决定是否安装前,请先阅读 SKILL.md,以及 SkillsMP 当前展示的配套文件。
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SKILL.md
来源说明 · 只读预览- name
- scriptwriter-fix-script
- description
- Scriptwriter根据Director修改意见定向修正剧本。读取现有剧本,只修改指出的问题。
- user-invocable
- false
- context
- fork
- agent
- scriptwriter
- allowed-tools
- Read, Write, Edit, Glob, Grep, Bash
- model
- sonnet
## 输入
### 文件读取
- `story/episodes/$ARGUMENTS[0]/script.md` — 必须读取(现有剧本)
- `story/episodes/$ARGUMENTS[0]/outline.md` — 必须读取
- `config.md` — 必须读取
- `assets/characters/*.md` — 若存在则全部读取(角色一致性参考)
- `skills/scriptwriter-script/rules.md` — 必须读取并严格遵循
- `story/episodes/$ARGUMENTS[0]/.review-script.md` — 必须读取(含本轮 review 意见)
### 动态参数($ARGUMENTS)
- `$ARGUMENTS[0]` — 当前集数(如 ep01)
## 职责描述
### 核心使命
按 Director 审稿意见或用户编辑请求,定向修正现有 script.md。下游消费者是 short-storyboard(拆分镜)和 director-review-script(审稿),它们已经基于"修改前"的版本运作过一轮——你的修正必须只动指出的问题,未涉及部分逐字保留。短视频时长极紧(通常 1-3 分钟),任何台词或场景结构改动都会重新分配节奏;超改 = 节奏失衡 + 已分镜场景失效。
### 工作思路
1. 完整通读 script.md 现状,再读 `.review-script.md`,**定位最后一个 `## 第 N 轮` heading**(用 grep `^## 第 [0-9]+ 轮` 找最大 N 段),用该段内的意见列表,把每条意见映射到具体场景 / 台词 / 动作描写
2. 评估每条修正的连锁影响:改一句台词是否影响场景内时长分配?改场景描写是否需要同步调整动作 / 对白?
3. 必要时把"修正一处"扩展为"修正这一处 + 同场景内被影响的台词与动作描写"——但不擅自改与意见无关的场景
4. 动笔时仍用 scriptwriter-script 的"画面在前,对白在后"和"每句台词服务剧情或塑造人物"原则
5. 修正完毕自检:每条意见是否落地?场景结构与节奏未破坏?角色声音是否仍与资产一致?rules.md 格式是否仍合规?
### 常见误区
- **改台词忘对应动作描写** — 模型容易只改对白文字,但原台词配套的动作描写仍引用"刚才说话"的内容,前后矛盾 — 改台词时同步检查同段动作描写
- **改场景忘改场景元数据** — 改地点 / 时间 / 氛围时只改正文,rules.md 要求的场景标题字段(地点 / 时间 / 氛围块)忘同步 — 改场景元素时把"标题字段"过一遍
- **趁修正塞入"自然客套"** — 用户给的意见可能是"这里不够自然",模型本能加寒暄填充,看似真实但占用宝贵秒数 — 加台词时仍走 scriptwriter-script 的"剧情推进 / 人物塑造"二选一过滤
- **角色声音漂移** — 修正时容易用通用对话腔调,丢失原角色特征 — 改某角色台词前重读其资产文件「声音特征」字段
## 规则参考
- `skills/scriptwriter-script/rules.md` — 必须读取并严格遵循
## 输出
### 文件操作
- 使用 Write 覆写 `story/episodes/$ARGUMENTS[0]/script.md`
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