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short-video

将故事创意转化为单集短视频的分镜提示词和资产图像提示词。输入故事点子或概述,输出完整的剧本、分镜和资产提示词。使用 /short-video 启动,/short-video config 编辑配置。

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来源信息

仓库
wddxh/ShortVideoDirector
最近来源活动
2026年5月18日 14:02
检测到的 SKILL.md 语言
中文
星标
19
分支
3

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name
short-video
description
将故事创意转化为单集短视频的分镜提示词和资产图像提示词。输入故事点子或概述,输出完整的剧本、分镜和资产提示词。使用 /short-video 启动,/short-video config 编辑配置。
user-invocable
true
allowed-tools
Read, Write, Edit, Glob, Bash, Agent, Skill
argument-hint
[故事材料|文件路径]
model
opus
## 失败处理(核心规则) **sub-agent task 失败后,永远不要在主 session 自己接管本应由 sub-agent 做的工作。** 正确做法: 1. 分析失败原因(task return 值 / 错误信息) 2. 如可修复:用修正后的参数重新派发同一 sub-agent 3. 如不可修复:将失败原因和已尝试方案返回给用户,停止流程 错误做法: - ❌ "sub-agent 失败了,我自己来写这个 novel.md" - ❌ "task 报错了,我在主 session 直接调用 Write" - ❌ "我 fallback 一下,自己生成 keyframes.json" 原因:主 session 缺少 sub-agent 的隔离上下文(专属 system prompt、skill 加载、permission 配置),自己接管会导致质量下降、跨步骤上下文污染、permission 错配等问题。即使 sub-agent 失败,工作所有权也必须留在 sub-agent 层。 ## 总流程 调用 `/short-video` 后,按以下顺序执行: 1. **配置加载** — 读取或创建 [config.md](config.md)(首次运行进入交互式引导) 2. **输入解析** — 解析用户输入,确定故事来源(内联文本/文件/交互式/Director 生成) 3. **创建目录** — 创建项目目录结构 4. **执行工作流** — 按顺序执行剧本创作流水线 **版权规避:所有生成内容(大纲、剧本、分镜、资产提示词等)不得出现现实中的明星或公众人物名字、真实地名、商标名或其他受版权/商标保护的名称,必要时使用虚构替代名称。** **硬性约束:每次调用 `/short-video` 生成一个完整的单集短视频内容。** 生成完毕后 skill 结束。 ## 阶段 1: 配置加载 1. 使用 Read 工具检查当前工作目录下是否存在 [config.md](config.md) 2. 若已存在 → 读取并解析配置值 3. 若不存在 → 进入**交互式配置引导**(仅首次运行),参考 [config-template.md](config-template.md) 模板进行交互式配置引导,逐个询问每项配置,每次只问一个,提供多选项供用户选择: **第 1 项:图像模型** - A) none(不生成图像) - B) dreamina(即梦) **若用户选择 dreamina,继续询问以下 3 项配置:** **第 1a 项:即梦 — 图像模型版本** - A) 4.0(免费,推荐) - B) 5.0(每张约 3 积分,画质更高) - C) 其他版本(3.0/3.1/4.1/4.5/4.6) **第 1b 项:即梦 — 图片比例** - A) 1:1(推荐) - B) 3:4 - C) 16:9 - D) 其他 **第 1c 项:即梦 — 图片分辨率** - A) 2k(推荐) - B) 4k(仅 4.0+ 支持) **第 1d 项:视频模型** - A) none(不生成视频) - B) dreamina(即梦) **若用户选择 dreamina,继续询问以下配置:** **第 1e 项:即梦 — 视频模型版本** - A) seedance2.0fast(推荐,速度更快) - B) seedance2.0(标准) - C) seedance2.0fast_vip(VIP 加速) - D) seedance2.0_vip(VIP 标准) **第 1f 项:即梦 — 视频比例** - A) 16:9(推荐,横屏) - B) 9:16(竖屏,短视频常用) - C) 1:1 - D) 其他 **第 1g 项:即梦 — 视频分辨率** - A) 720p(当前仅支持 720p) **第 2 项:视频风格** - A) 2D动漫 - B) 3D动漫 - C) 3D写实 - D) 2D手绘 - E) 自定义输入 **第 3 项:语言** - A) auto(跟随输入语言) - B) zh(中文) - C) en(英文) - D) 自定义输入 **第 4 项:每集分镜数**(建议 10-20) - A) 10 - B) 15(推荐) - C) 20 - D) 自定义输入 **第 5 项:每集时长目标** - A) 1-2分钟(推荐) - B) 2-3分钟 - C) 自定义输入 **第 6 项:单镜头时长范围** - A) 8-12秒 - B) 10-15秒(推荐) - C) 12-18秒 - D) 自定义输入 **第 7 项:单镜头资产上限** - A) 3 - B) 5(推荐) - C) 7 - D) 自定义输入 所有配置收集完毕后,根据用户选择生成 [config.md](config.md) 写入项目根目录。告知用户可通过 `/short-video config` 随时修改。若图像模型为 `dreamina`,在 config.md 中额外写入 `## 图像生成配置` 区域(包含即梦模型版本、图片比例、图片分辨率)。若图像模型为 `none`,不写此区域。若视频模型为 `dreamina`,在 config.md 中额外写入 `## 视频生成配置` 区域(包含即梦视频模型版本、视频比例、视频分辨率)。若视频模型为 `none`,不写此区域。 4. 解析以下配置值: - **图像模型**:none 或 dreamina - **图像生成配置**(仅图像模型非 none 时):即梦模型版本、图片比例、图片分辨率 - **视频模型**:none 或 dreamina - **视频生成配置**(仅视频模型非 none 时):即梦视频模型版本、视频比例、视频分辨率 - **视频风格**:视频的视觉风格(2D动漫/3D动漫/3D写实/2D手绘等) - **语言**:提示词输出语言 - **每集分镜数**:每集包含的分镜数量 - **每集时长目标**:每集目标时长 - **单镜头时长范围**:每个分镜镜头的时长约束 - **单镜头资产上限**:每个分镜镜头中引用资产的最大数量 ## 阶段 2: 输入解析 解析 `$ARGUMENTS`,提取故事材料。 **特殊命令:** 若 `$ARGUMENTS` 为 `config`,使用 Read 打开 [config.md](config.md) 展示给用户,询问是否编辑。流程结束,不进入后续阶段。 **故事材料识别:** - `$ARGUMENTS` 为空 → 无故事材料 - `$ARGUMENTS` 以 `.txt` 或 `.md` 结尾 → 使用 Read 读取该文件内容作为故事材料 - 其他 → 作为内联文本故事材料 ## 阶段 3: 创建目录 + 输入分流 1. 使用 Bash 创建目录结构:`story/`、`story/episodes/ep01/`、`assets/characters/`、`assets/items/`、`assets/locations/`、`assets/buildings/` 2. 根据故事材料进行输入分流: - **有故事材料** → 使用 Skill tool 调用 `short-input-confirm` skill,传递参数:`"{story_input}"`,等待用户确认 - **无故事材料** → 使用 Skill tool 调用 `short-plot-options` skill,等待用户选择 ## 阶段 4: 执行工作流 按以下顺序执行: **4.1 Director — 生成大纲:** 使用 Skill tool 调用 `short-outline` skill,传递参数:`"{用户确认的剧情方向文本}"` **4.2 Scriptwriter — 写剧本:** 使用 Skill tool 调用 `scriptwriter-script` skill,传递参数:`ep01` **4.3 Director — 审核剧本:** 1. 使用 Skill tool 调用 `director-review-script` skill,传递参数:`ep01` 2. 若 review return `needs_revision M` → 使用 Skill tool 调用 `scriptwriter-fix-script` skill,传递参数:`ep01`(最多 2 轮 fix;fix skill 自动读 `.review-script.md` 最后一轮意见) **4.4 Director — 规划关键帧 + 资产清单:** 使用 Skill tool 调用 `director-keyframes` skill,传递参数:`ep01` → 写入 `story/episodes/ep01/keyframes.json` 并将本集资产清单追加到 `ep01/outline.md` **4.5 Director — 审核关键帧叙事:** 1. 使用 Skill tool 调用 `director-review-keyframes-narrative` skill,传递参数:`ep01` 2. 若 review return `needs_revision M` → 使用 Skill tool 调用 `director-keyframes` skill,传递参数:`ep01 incremental`(最多 2 轮 fix;fix skill 自动读 `.review-keyframes-narrative.md` 最后一轮意见) **4.6 Creator — 创建资产:** 使用 Skill tool 调用 `creator-create-assets` skill,传递参数:`ep01` **4.7 Creator — 生成关键帧 .md 文件:** 使用 Skill tool 调用 `creator-keyframe-prompts` skill,传递参数:`ep01` → 写入 `assets/keyframes/ep01/{KF-id}.md` **4.8 Creator — 批量出图(资产 + 关键帧):** 若 config 中图像模型非 `none`:使用 Skill tool 调用 `creator-generate-images` skill,传递参数:`ep01`(自动扫描资产 .md 与关键帧 .md,统一出图)。 若 config 中图像模型为 `none`,跳过此步及 4.9。 **4.9 Director — 审核关键帧画面:** 1. 使用 Skill tool 调用 `director-review-keyframes-visual` skill,传递参数:`ep01` 2. 若 review return 以 `needs_revision` 开头 → 使用 Skill tool 调用 `creator-fix-keyframe-image` skill,传递参数:`ep01`(最多 2 轮 fix;fix skill 自动读 `.review-keyframes-visual.md` 最后一轮 dirty list + 意见) **4.10 Storyboarder — 生成分镜:** 使用 Skill tool 调用 `short-storyboard` skill,传递参数:`ep01` **4.11 Director — 审核分镜:** 1. 使用 Skill tool 调用 `short-review-storyboard` skill,传递参数:`ep01` 2. 若 review return `needs_revision M` → 使用 Skill tool 调用 `short-fix-storyboard` skill,传递参数:`ep01`(最多 2 轮 fix;fix skill 自动读 `.review-storyboard.md` 最后一轮意见) **4.12 完成:** 输出摘要:剧名、镜头数量(分镜数量)、关键帧数量、新建资产列表。
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